Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

Mar 06,25

Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус благодаря своему минималистскому эстетическому и вызывающему, бессловесному повествованию.

Таро подчеркнул инновационную основную механику игры - руководство Yorda, держа ее руку - как революционный отход от установленных норм игрового процесса. Он отметил: «Если бы ICO требовала, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Он утверждал, что этот акцент на направлении другого персонажа был новаторским, бросающим вызов обычным моделям игрового взаимодействия.

В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными, похожими на кубиками. ICO , однако, приоритет эмоциональному воздействию и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут превзойти их вспомогательные роли, став неотъемлемой частью общего опыта.

Называя ICO «созданием эпох», Таро приписывал ему значительное изменение курса развития игры. Он похвалил способность игры передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного построения мира.

Помимо ICO , Таро назвал Undertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) в качестве аналогичных влиятельных названий. Эти игры, утверждает он, расширили выразительные возможности интерактивных средств массовой информации, демонстрируя потенциал видеоигр для предоставления эмоционально и интеллектуально резонансных опытов.

Признательность Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы и усиливает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.