Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры
Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус благодаря своему минималистскому эстетическому и вызывающему, бессловесному повествованию.
Таро подчеркнул инновационную основную механику игры - руководство Yorda, держа ее руку - как революционный отход от установленных норм игрового процесса. Он отметил: «Если бы ICO требовала, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Он утверждал, что этот акцент на направлении другого персонажа был новаторским, бросающим вызов обычным моделям игрового взаимодействия.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными, похожими на кубиками. ICO , однако, приоритет эмоциональному воздействию и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут превзойти их вспомогательные роли, став неотъемлемой частью общего опыта.
Называя ICO «созданием эпох», Таро приписывал ему значительное изменение курса развития игры. Он похвалил способность игры передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного построения мира.
Помимо ICO , Таро назвал Undertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) в качестве аналогичных влиятельных названий. Эти игры, утверждает он, расширили выразительные возможности интерактивных средств массовой информации, демонстрируя потенциал видеоигр для предоставления эмоционально и интеллектуально резонансных опытов.
Признательность Таро за эти игры дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы и усиливает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.