Inisiatif ESA Unveils untuk Ciri Kebolehcapaian Permainan
Persatuan Perisian Hiburan (ESA) baru -baru ini melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem "tag" terobosan yang direka untuk meningkatkan akses permainan video untuk pengguna. Diumumkan di Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini merupakan usaha kerjasama yang melibatkan pemain industri utama seperti Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft. Syarikat -syarikat tambahan termasuk Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games juga menyertai penyebabnya, dengan ESA mengawasi pengurusan inisiatif.
Di bawah inisiatif ini, syarikat permainan video yang mengambil bahagian akan menggunakan set standard sebanyak 24 "tag" untuk melabelkan permainan mereka, memberikan maklumat ciri kebolehaksesan terperinci mengenai muka depan digital dan halaman produk. Tag ini akan membantu pengguna memahami ciri -ciri kebolehcapaian mana yang tersedia dalam setiap permainan, seperti "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "menu yang disenaraikan," "penyongsangan tongkat," "menjimatkan bila -bila masa," "tahap kesukaran," dan "dimainkan tanpa butang memegang," antara lain.
Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif ini, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. kuasa bermain. "
Pelancaran tag ini akan berlaku secara beransur-ansur, berdasarkan asas syarikat, dan sementara tidak wajib, mereka berjanji untuk meningkatkan pengalaman permainan untuk pemain kurang upaya. Pada mulanya, tag akan tersedia dalam bahasa Inggeris, dengan potensi ekspansi atau pengubahsuaian kepada tag yang dijangkakan pada masa akan datang.
Tag Inisiatif Permainan yang boleh diakses:
Ciri -ciri pendengaran
Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai
Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi, seperti muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara. Di samping itu, semua bunyi permainan boleh diselaraskan serentak dengan satu kawalan kelantangan.
Tag: bunyi mono
Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain mengalami permainan dengan Audio Mono, di mana audio yang sama dihantar ke semua saluran, dengan berkesan menyediakan saluran audio gabungan tunggal.
Tag: bunyi stereo
Penerangan: Pemain boleh menikmati audio stereo, di mana bunyi menunjukkan kedudukan mereka dari kiri ke kanan, tetapi tidak dari atas, di bawah, ke depan, atau di belakang.
Tag: bunyi surround
Penerangan: Dengan bunyi sekeliling, pemain dapat menentukan arah bunyi dari mana -mana sudut.
Tag: menu yang disampaikan
Penerangan: Ciri ini membolehkan penggunaan pembaca skrin atau narasi suara untuk menu dan pemberitahuan, yang membolehkan pemain menavigasi dan berinteraksi dengan permainan melalui isyarat pendengaran.
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan
Penerangan: Tag ini menyokong kedua-dua ciri pendengaran dan visual, yang membolehkan pemain menggunakan teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk perbualan dalam permainan dengan pemain lain, memudahkan riwayat masa nyata sembang teks dan transkripsi sembang suara.
Ciri -ciri permainan
Tag: tahap kesukaran
Penerangan: Pemain boleh memilih dari pelbagai tetapan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu yang mengurangkan intensiti cabaran. Penerangan terperinci tentang perbezaan antara tahap kesukaran disediakan.
Tag: Simpan bila -bila masa
Penerangan: Pemain boleh menyelamatkan kemajuan mereka secara manual pada bila-bila masa, kecuali semasa momen tertentu seperti ketika permainan menjimatkan atau memuatkan, atau ketika penjimatan dapat menyebabkan senario pemecah permainan.
Ciri -ciri input
Tag: Remapping Input Asas
Penerangan: Ciri ini membolehkan pemain menyusun semula kawalan butang menggunakan kaedah seperti menukar butang. Tag "Remapping Input penuh" menawarkan pilihan remapping kawalan yang lebih komprehensif.
Tag: mengulang input penuh
Penerangan: Pemain boleh menetapkan sebarang tindakan permainan kepada sebarang kawalan di semua kaedah input yang disokong, termasuk papan kekunci, tikus, pengawal, dan kawalan pada skrin maya. Ini juga termasuk fungsi tongkat pengawal swap.
Tag: penyongsangan kayu
Penerangan: Pemain boleh membalikkan arah thumbsticks dan input arah lain, yang mempengaruhi pergerakan permainan dalam kedua -dua arah menegak dan mendatar.
Tag: dimainkan tanpa butang memegang
Penerangan: Ciri ini membolehkan permainan tanpa perlu memegang input digital seperti kekunci atau butang, walaupun beberapa input analog mungkin masih memerlukan pegangan.
Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat
Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan tanpa memerlukan tindakan butang berulang, seperti butang mashing atau acara cepat.
Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja
Penerangan: Permainan boleh dimainkan hanya menggunakan papan kekunci, tanpa memerlukan sebarang peranti input lain.
Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja
Penerangan: Ciri ini membolehkan permainan hanya menggunakan tetikus, termasuk sokongan untuk teknologi penyesuaian yang memetakan ke input tetikus.
Tag: dimainkan dengan butang sahaja
Keterangan: Pemain boleh mengawal permainan dan menunya hanya menggunakan input digital seperti butang atau kunci, di mana kepekaan tekanan bukan faktor.
Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja
Penerangan: Ciri ini menyokong permainan menggunakan hanya kawalan sentuhan, menghapuskan keperluan untuk sebarang peranti input tidak sentuh.
Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan
Penerangan: Pemain boleh menikmati permainan tanpa perlu menggunakan kawalan gerakan.
Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan
Penerangan: Teg ini menunjukkan bahawa permainan boleh dimainkan tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh.
Ciri -ciri visual
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan
Penerangan: Tag ini, yang merangkumi kedua-dua ciri pendengaran dan visual, membolehkan pemain menggunakan teks-ke-ucapan dan ucapan-ke-teks untuk perbualan dalam permainan, memberikan narasi masa nyata sembang teks dan transkripsi sembang suara.
Tag: teks yang jelas
Penerangan: Teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan dipaparkan pada saiz dan kontras yang munasabah, yang boleh diselaraskan. Fon kurang bergaya atau boleh ditukar kepada pilihan yang lebih mudah dibaca.
Tag: teks besar
Penerangan: Pemain boleh menggunakan saiz fon besar untuk teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan, berbanding dengan resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa.
Tag: sari kata besar & jelas
Penerangan: Sarikata disediakan untuk semua dialog, dengan saiz laras, ketelusan latar belakang, dan pilihan fon untuk memastikan kebolehbacaan dan mengelakkan bertindih dengan elemen permainan kritikal.
Tag: alternatif warna
Penerangan: Maklumat penting disampaikan tanpa bergantung semata -mata pada warna, menggunakan bentuk, corak, ikon, atau teks sebaliknya.
Tag: keselesaan kamera
Penerangan: Ciri ini menghilangkan atau membolehkan pelarasan kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan, seperti goncang, bergoyang, bergelora, gerakan kabur, dan pergerakan berasaskan naratif paksa.
Inisiatif Permainan yang boleh diakses mewakili langkah penting dalam membuat permainan video lebih inklusif dan menyeronokkan untuk semua orang, mencerminkan komitmen kolektif dari industri untuk mengutamakan aksesibiliti.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Feb 19,25Musim pertama pesaing Marvel mencatatkan kursus Pesta Marvel Musim 1: Peta Nightscape New York City Pesta Marvel Musim 1 terus memperluaskan kandungannya, menambah peta baru bertemakan di sekitar New York City pada waktu malam bersama Fantastic Four Heroes dan Cosmetics. Panduan ini memperincikan setiap peta baru. Jadual Kandungan Empayar Malam Abadi: m
-
Mar 19,25Bagaimanakah final Dragon Ball Daima menerangkan Goku tidak pernah menggunakan Super Saiyan 4 di Super? Pertempuran climactic di Dragon Ball Daima's Finale Pits Gomah melawan Goku, mempamerkan bentuk baru Goku yang diperolehi. Episod ini secara semulajadi membawa banyak peminat untuk menjangka penjelasan untuk ketiadaan Super Saiyan 4 di Super. Jadi, bagaimanakah akhir menangani ini? Dalam episod 19, setelah Glorio's Wish Restore
-
Mar 17,25Semua pencapaian fiksyen berpecah & bagaimana membuka kunci mereka Menyelam ke dalam fiksyen pengembaraan co-op yang menawan dari Hazelight Studios! Panduan ini menggariskan setiap pencapaian, memastikan anda dan pasangan anda menakluki setiap cabaran. Walaupun sesetengah trofi diperoleh secara semulajadi melalui cerita, ramai yang memerlukan penjelajahan menyeluruh dan tindakan yang unik. Gunakan g ini