"Fable 2: Jangan tunggu, bermain sekarang!"
Dikebumikan seperti harta karun yang lama di kedalaman episod minggu ini Podcast rasmi, kami akhirnya mendapat kemas kini mengenai Fable yang ditunggu-tunggu oleh Games Playground. Saya menyebutnya "harta" kerana ia termasuk sekilas yang jarang berlaku di permainan, tetapi "dikutuk" kerana ia datang dengan berita yang mengecewakan tentang kelewatan. Pada asalnya dirancang untuk dilancarkan tahun ini, Fable kini ditetapkan untuk dibebaskan pada tahun 2026.
Kelewatan jarang menjadi tanda azab, walaupun kekecewaan yang menyebabkannya. Dalam kes Fable, masa tambahan ini boleh menjadi penting untuk mencipta dunia yang sangat terperinci yang bernilai menunggu. Tetapi ketika kita menghitung hingga 2026, tidak ada masa yang lebih baik untuk menyelam kembali ke siri Fable. Saya sangat mengesyorkan menyemak semula Fable 2, puncak siri ini, dan menemui semula apa yang menjadikan Lionhead Studios '2008 klasik seperti RPG yang unik.
Dengan piawaian RPG moden, Fable 2 tidak konvensional. Walaupun dibandingkan dengan sezamannya seperti Fallout 3 dan usaha 3D awal BioWare, Fable 2 menonjol dengan visi yang unik. Walaupun ia mengikuti kempen tradisional dengan kisah utama linear dan satu set pencarian sampingan yang unik, mekanik RPGnya menyimpang dengan ketara dari sistem statistik terperinci yang terdapat dalam permainan seperti Oblivion dan Neverwinter Nights. Fable 2 memudahkan unsur -unsur ini untuk menjadikan permainan ini sangat mudah diakses, bahkan kepada mereka yang mungkin mencari lembaran aksara D & D yang boleh diuraikan sebagai hieroglyphics kuno.Permainan ini hanya menjadi enam kemahiran utama yang menguruskan kesihatan, kekuatan, dan kelajuan anda. Senjata mempunyai statistik kerosakan tunggal, dan perisai atau aksesori tidak memerlukan pertimbangan yang rumit. Pertempuran, walaupun ruji kebanyakan pencarian, tetap mudah dan dipertingkatkan dengan spellcasting inventif, termasuk mantra kekacauan yang lucu yang membuat musuh tarian dan lantai gosok. Lebih -lebih lagi, kematian di Fable 2 datang dengan apa -apa yang lebih teruk daripada penalti XP kecil.
Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk pendatang baru kepada genre. Pada tahun 2008, apabila dunia Cyrodiil yang luas mungkin merasakan keghairahan RPG, Albion Fable 2 menawarkan pengalaman yang lebih mudah didekati dengan peta yang lebih kecil, lebih mudah ke navigasi. Dengan anjing setia anda di sebelah anda, anda boleh meneroka di luar laluan utama untuk mengungkap rahsia seperti khazanah tersembunyi, gua -gua tenggelam, dan pintu setan yang menarik. Ini memberikan Albion rasa kemegahan yang memungkiri saiznya yang sebenarnya. Namun, reka bentuk Albion lebih linear, membimbing anda dari satu mercu tanda kepada yang lain dan bukannya membolehkan anda tersesat dalam dunia terbuka yang luas.
Walaupun Albion mungkin tidak dibandingkan dengan landskap yang luas dari permainan Infinity Engine Bioware atau Morrowind Bethesda, menilai dengan piawaian RPG moden atau kontemporari, adakah ia merugikan. Kekuatan Fable 2 terletak pada dunia yang sibuk dan hidupnya. Apabila dilihat melalui lensa permainan seperti Maxis 'The Sims, anda akan melihat simulasi masyarakat yang luar biasa.
Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox Albion berfungsi seperti jam kerja yang aneh dan organik. Apabila matahari terbit, penduduknya memulakan rutin harian mereka. Criers Town mengumumkan bukaan kedai dan waktu lewat, menambah suasana yang bersemangat. Sama seperti keluarga di Sims, setiap warganegara mempunyai kehidupan dalaman yang dipengaruhi oleh peranan dan keutamaan mereka. Menggunakan pelbagai gerak isyarat, anda boleh menghiburkan, menyinggung perasaan, menarik, atau menggoda NPC bukan hostil. Kentut masa yang tepat mungkin menghantar pelanggan pub ke dalam ketawa, sambil mengejek kanak-kanak boleh membuat mereka berlari ke ibu bapa mereka. Interaksi ini membolehkan anda mempengaruhi masyarakat Albion, membentuk reputasi anda melalui tindakan kepahlawanan atau penjahat. Tiada permainan lain menangkap perasaan dunia yang hidup, reaktif seperti Fable 2.
Walaupun peranan watak anda sebagai pahlawan yang ditakdirkan untuk pencarian epik dan memburu harta karun, Fable 2 bersinar apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Anda boleh membeli hampir setiap bangunan di Albion, dari rumah ke kedai -kedai, menggunakan pendapatan dari pekerjaan seperti pemotongan kayu atau pandai besi. Memiliki harta tanah membolehkan anda menjadi tuan tanah atau memperibadikan rumah anda. Anda juga boleh mengadakan NPC yang paling menarik di bandar dengan berulang kali menggunakan isyarat kegemaran mereka, yang membawa kepada percintaan dan bahkan memulakan keluarga. Walaupun setiap elemen mungkin kelihatan tiruan, bersama -sama mereka mewujudkan rasa hidup yang tulen.
Kentut masa yang tepat mungkin menghantar pelanggan pub ke dalam ketawa. Beberapa RPG telah mengikuti pendekatan unik Fable untuk simulasi masyarakat. Malah Gerbang Baldur yang terkenal 3 tidak mempunyai romantik organik dan dinamik hartanah Fable. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menyuarakan rasa hidup Fable 2 dengan dunia responsif dan NPC yang bertindak balas terhadap tindakan anda. Jika permainan taman permainan bertujuan untuk kekal sejati dengan akar Fable, mereka harus melihat ke dunia hidup Rockstar sebagai model dan bukannya trend semasa RPG yang diilhamkan oleh tablet.
Permainan taman permainan juga mesti mengekalkan elemen penting lain. Humor British yang sangat penting, dengan satira sistem kelas dan humor nakal, perlu tetap utuh. Permainan ini harus menampilkan pelakon pelakon yang dikasihi, taman permainan tugas seolah -olah telah menguasai dengan Richard Ayoade dan Matt King dalam treler. Di atas semua, mereka mesti mengekalkan pendekatan tandatangan Lionhead terhadap moral.
Pertempuran Fable 2 mungkin mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang menakjubkan. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios dan pereka utama siri Fable, selalu terpesona oleh konsep yang baik dan jahat. Ini terbukti dalam projek pertama Lionhead, Black & White, dan terus menjadi tema dalam karya Molyneux, termasuk Masters of Albion yang akan datang. Walau bagaimanapun, pendekatan Fable 2 terhadap moral adalah jauh dari pilihan yang dilihat dalam permainan seperti tajuk Witcher atau Bioware. Sebaliknya, Fable 2 memberikan pilihan yang luar biasa antara kejahatan yang baik dan mutlak. Sistem binari ini membawa kepada ekstrem komedi, seperti memilih sama ada membersihkan gudang perosak atau memusnahkan semua stoknya, atau memutuskan sama ada untuk menyiksa bekas kekasih hantu atau menikahinya.
Trend RPG terkini menekankan pilihan moral yang kompleks yang mencerminkan spektrum tingkah laku manusia. Walau bagaimanapun, Fable berkembang maju pada moral binari, yang membolehkan anda menjadi wira yang paling heroik atau penjahat yang paling jahat. Ini ditubuhkan dalam permainan pertama, di mana memilih jalan jahat dapat memberikan karakter syaitan anda, tetapi ia benar -benar berkembang dalam Fable 2. Pencarian sekuel menawarkan jalan yang lebih kaya, lebih kreatif untuk kebaikan dan kejahatan, dan dunia reaktif membolehkan tindakan anda membentuk reputasi dan penjajaran moral anda. Ramai RPGs berjuang untuk membuat pilihan moral memberi kesan kerana mereka memberi tumpuan kepada tanah pertengahan, tetapi Fable 2 cemerlang dengan memeluk ekstrem.
Ia masih dapat dilihat jika permainan taman permainan dapat menangkap intipati dongeng ini. Kemas kini pembangunan baru-baru ini termasuk 50 saat rakaman permainan pra-alpha, tetapi ia tidak sepenuhnya menyampaikan semangat permainan fable yang benar, selain dari tendangan ayam ikonik. Walau bagaimanapun, sekilas ringkas dunia yang lebih terperinci, kuda yang menunjukkan persekitaran yang lebih terbuka, dan bandar yang padat dan meriah menunjukkan bahawa taman permainan mungkin mengekalkan simulasi masyarakat seperti Sims yang menjadikan Fable 2 sangat unik. Saya tidak sabar -sabar untuk berinteraksi dengan Albion baru ini, dari ketawa pada kanak -kanak untuk menari di meja pub dan mencetuskan romantik.Tetapi semua ini masih setahun lagi. Sementara itu, anda boleh meninjau semula Fable 2 dan memahami mengapa ia begitu dihargai dan mengapa ia penting untuk permainan taman permainan untuk mengekalkan sifat eksentriknya. Kami tidak memerlukan Fabel untuk menjadi klon dari Witcher, Baldur's Gate, atau Dragon Age. Kami memerlukan Fable untuk kekal benar kepada dirinya sendiri, kentut dan semua.
-
Jan 16,25FrontLine Perempuan 2: Senarai Peringkat Exilium Dikeluarkan Satu lagi permainan gacha percuma untuk dimainkan, satu lagi kedudukan watak untuk membimbing pilihan pelaburan anda. Senarai peringkat watak Girls’ Frontline 2: Exilium ini membantu anda mengutamakan watak yang berbaloi dengan sumber anda. Barisan Hadapan Gadis 2: Senarai Tahap Watak Exilium Berikut ialah pecahan yang tersedia pada masa ini
-
Feb 19,25Musim pertama pesaing Marvel mencatatkan kursus Pesta Marvel Musim 1: Peta Nightscape New York City Pesta Marvel Musim 1 terus memperluaskan kandungannya, menambah peta baru bertemakan di sekitar New York City pada waktu malam bersama Fantastic Four Heroes dan Cosmetics. Panduan ini memperincikan setiap peta baru. Jadual Kandungan Empayar Malam Abadi: m
-
Mar 19,25Bagaimanakah final Dragon Ball Daima menerangkan Goku tidak pernah menggunakan Super Saiyan 4 di Super? Pertempuran climactic di Dragon Ball Daima's Finale Pits Gomah melawan Goku, mempamerkan bentuk baru Goku yang diperolehi. Episod ini secara semulajadi membawa banyak peminat untuk menjangka penjelasan untuk ketiadaan Super Saiyan 4 di Super. Jadi, bagaimanakah akhir menangani ini? Dalam episod 19, setelah Glorio's Wish Restore
-
Mar 17,25Semua pencapaian fiksyen berpecah & bagaimana membuka kunci mereka Menyelam ke dalam fiksyen pengembaraan co-op yang menawan dari Hazelight Studios! Panduan ini menggariskan setiap pencapaian, memastikan anda dan pasangan anda menakluki setiap cabaran. Walaupun sesetengah trofi diperoleh secara semulajadi melalui cerita, ramai yang memerlukan penjelajahan menyeluruh dan tindakan yang unik. Gunakan g ini