Monster Hunter Wilds inspirowany FFXIV, Witcher COLLABS

Feb 12,25

Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute w crossovers

Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter: World. W szczególności współpraca z Final Fantasy XIV i The Witcher 3 wpłynęła bezpośrednio na kluczowe aspekty rozgrywki.

Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy XIV, zasugerował zmianę HUD podczas wydarzenia FFXIV Crossover. Doprowadziło to do włączenia nazw ataków wyświetlanych na ekranie w czasie rzeczywistym-funkcji początkowo dostrzegonej podczas walki behemotowej na świecie. Ta walka, wraz z włączeniem emoty „skoku” (inspirowanej klasą FFXIV Dragoon), stanowiła podstawę tego nowego elementu HUD.

Drachen Armor Set

Pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 w Monster Hunter: World okazał się kluczowy w inny sposób. Włączenie Geralta, bojowego bohatera z wyborami dialogowymi, wykazało potencjał bardziej konwersacyjnego doświadczenia. Wpłynęło to bezpośrednio na decyzję o nadaniu bohatkowi w Monster Hunter Wilds głos i rozszerzone opcje dialogu.

Drachen Armor, Gae Bolg, and Dragon Soul Kinsect

Sukces włączenia Geralta służył jako test, pokazując apetyt gracza w celu bardziej narracji i interakcji. Jest to widoczne w interakcjach postaci Monster Hunter Wilds, takich jak dialog z NPC Alma.

Monster Hunter Wilds Dialogue

Dyrektor Yuya Tokuda ujawnił te spostrzeżenia podczas ekskluzywnego wywiadu w japońskich biurach Capcom. Te współpraca nie były tylko zabawnymi wydarzeniami; Służyli jako cenne testy testowe i inspirację na przyszłość serii Monster Hunter, bezpośrednio wpływając na projekt Monster Hunter Wilds. Aby dowiedzieć się więcej, eksploruj kompleksowe relacje IGN First dotyczące Monster Hunter Wilds, w tym podgląd i wywiady z rozgrywką. [Linki do dalszej pierwszej zawartości IGN zostaną tutaj wstawione].

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.