A Sony Exec resiste ao serviço ao vivo abraçar

Feb 23,25

O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, revela que teria resistido à controversa impulso da Sony nos jogos de serviço ao vivo. Yoshida, presidente da SIE Worldwide Studios de 2008-2019, expressou preocupações com jogos engraçados sobre os riscos inerentes à Sony reconhecidos nesse investimento.

Esta afirmação ocorre em meio a desafios significativos para os títulos de serviço ao vivo do PlayStation. Enquanto o Helldivers 2 de Arrowhead alcançou um sucesso notável, tornando-se o jogo de estúdios de PlayStation que mais vendia todos os tempos com 12 milhões de cópias vendidas em 12 semanas, outros empreendimentos vacilaram.

O Concord da Sony, por exemplo, é considerado um grande revés, com duração de apenas semanas devido à contagem de jogadores extremamente baixa. O jogo foi posteriormente cancelado, junto com seu desenvolvedor. O projeto registrou um custo de desenvolvimento de US $ 200 milhões ( > kotaku ), que nem cobriu os direitos de IP ou a aquisição de estúdio, destaca as perdas financeiras. Isso se seguiu ao cancelamento do jogo multiplayer do Naughty Dog The Last of Us e, recentemente, mais dois títulos de serviço ao vivo sem aviso prévio-um projeto God of War do BluePoint e outro do Bend Studio (Days Gone Developers).

Yoshida, partindo da Sony após 31 anos, afirmou que, se ele estivesse na posição atual de Hermen Hulst (CEO, Sony Interactive Entertainment Studio Business Group), ele teria resistido ao impulso de serviço ao vivo. Ele explicou suas preocupações orçamentárias, argumentando contra os recursos desvios de franquias estabelecidas como God of War no setor de serviço vivo mais arriscado. Ele reconheceu o aumento do investimento da Sony em serviço ao vivo após sua partida, enfatizando que a empresa entendeu os riscos envolvidos, mas optou por prosseguir, esperando sucessos como Helldivers 2 .

Os relatórios financeiros da Sony refletem esse processo de aprendizado. Presidente, COO e CFO Hiroki Totoki destacaram as lições aprendidas com o sucesso do Helldivers 2 e o fracasso de Concord , enfatizando a necessidade de testes anteriores do usuário e avaliações internas. O Totoki também citou a Janela de Lançamento da Sony "Siled" e Concord (perto de Black Myth: Wukong ) como fatores contribuintes para o fraco desempenho do jogo.

O vice-presidente sênior Sadahiko Hayakawa enfatizou ainda mais os resultados contrastantes de Helldivers 2 e Concord , observando que as lições aprendidas seriam compartilhadas entre os estúdios para melhorar as estratégias de gerenciamento de desenvolvimento e conteúdo pós-lançamento. A Companhia planeja um portfólio equilibrado, combinando seus pontos fortes em títulos de um jogador e de alta premeditação com empreendimentos de serviço ao vivo mais arriscados.

Apesar desses contratempos, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo a Maratona da Bungie , a Horizon Online de Guerrilha e a Fairgame $ do Haven Studio.

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