Sony Exec противостоит Live Service Embrace

Feb 23,25

Бывший исполнительный директор PlayStation Shuhei Yoshida рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, президент SIE Worldwide Studios с 2008-2019, выразил обеспокоенность по поводу забавных игр о присущих врожденных рисках, признанной Sony в этих инвестициях.

Это заявление возникает среди важных проблем для титулов PlayStation от живых услуг. В то время как Arrowhead Helldivers 2 достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных за 12 недель, другие предприятия заплылись.

Например, Concord Sony считается основной неудачей, которая длится всего недели из -за чрезвычайно низких игроков. Игра была впоследствии отменена вместе с ее разработчиком. Проект сообщил о стоимости разработки в размере 200 миллионов долларов США ( kotaku ), что даже не охватывало права IP или приобретение студии, подчеркивает финансовые потери. Это последовало за отменой «Последней из нас» «Последняя из нас» * Multiplayer Game, и недавно еще два необъявленных титула живого обслуживания-проект «God of War» от Bluepoint и другой из Bend Studio (дни, прошедшие разработчики).

Йошида, выходящая из Sony через 31 год, заявила, что если бы он был на нынешней позиции Hermen Hulst (генеральный директор Sony Interactive Entertainment Studio Business Group), он бы сопротивлялся бы живым стимулом. Он объяснил свои бюджетные проблемы, выступая против отвлечения ресурсов от устоявшихся франшиз, таких как God of War , в более рискованный сектор живых услуг. Он признал увеличенные инвестиции Sony в живую услугу после его отъезда, подчеркнув, что компания понимала связанные с этим риски, но решила продолжить, надеясь на такие успехи, как Helldivers 2 .

Финансовые отчеты Sony отражают этот учебный процесс. Президент, главный операционный директор и финансовый директор Хироки Тотоки выделили уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2 , так и неудачи Concord , подчеркивая необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренних оценках. Totoki также назвал «Организация Sony» и «Окно выпуска» Sony (близко к Black Myth: Wukong ) в качестве факторов, способствующих плохой производительности игры.

Старший вице-президент Садахико Хаякава дополнительно подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , отметив, что извлеченные уроки будут переданы в студиях для улучшения управления развитием и стратегий контента после запуска. Компания планирует сбалансированный портфель, сочетающий свои сильные стороны в однопользовательских, высокопроизводительных титулах с более рискованными ведущими предприятиями.

Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Haven Studio Fairgame $ .

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.