Директор по коммуникациям Palworld обращается к противоречиям и заблуждениям ИИ

May 13,25

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. Этот разговор последовал за проницательным выступлением Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», где он открыто обсуждал проблемы, с которыми столкнулся Palworld, включая обвинения в использовании генеративного AI и копирования моделей Pokémon, оба из которых разбили PocketPair и обвинителя. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шоком» для студии.

Учитывая глубину понимания Бакли о борьбе и успехах PocketPair, мы решили поделиться нашим полным расширенным интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в более коротких резюме, вы можете найти мысли Бакли о потенциальных выпусках Palworld для Nintendo Switch 2, реакцию студии на то, что она помечена «покемонами с оружием», и будет ли PocketPair когда -либо рассматривать приобретение по предоставленным ссылкам.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с Palworld?

Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на наш моральный дух. Хотя это не повлияло на развитие, это, безусловно, взвешивается на команду. Юридические вопросы решаются лучшими руководителями, так что это в основном моральная проблема для всех нас.

IGN: В вашем выступлении вам, казалось, не понравилось прозвище «Покемона с оружием». Почему это?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наше видение состояло в том, чтобы создать такую ​​игру, как Ark: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными существами. Мы хотели дать каждому существом больше индивидуальности и способностей, а не просто повторить покемона с оружием. Этот лейбл появился после нашего первого трейлера, и, хотя он помог привлечь внимание, он искажает, о чем игра на самом деле.

IGN: Вы упомянули, что не понимаете, почему Palworld вылетел так быстро. Как вы думаете, на это способствовал лейбл «Покемон с оружием»?

БАКЛИ: Это определенно сыграло роль. Этикетка вызвало интерес, но это разочаровывает, когда люди предполагают, что это все, что не играет в нее. Мы предпочли бы, чтобы люди дали ему шанс в первую очередь.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать прозвище?

БАКЛИ: Я бы сказал, что это похоже на «Арк встречает факторо и счастливые друзья». Он лучше захватывает автоматизацию, выживание и причудливые элементы.

IGN: Вы также говорили об обвинениях в использовании ИИ в искусстве Palworld. Как это повлияло на вашу команду?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников, особенно наших концептуальных художников. Эти обвинения являются необоснованными и расстраивающими, тем более что наши художники предпочитают держаться подальше от общественности. Мы выпустили художественную книгу, чтобы противостоять этим заявлениям, но она не полностью решила проблему.

IGN: отрасль борется с генеративным ИИ. Как вы думаете, люди хорошо разбираются в искусстве, сгенерированном AI?

БАКЛИ: Некоторые претензии против нас пусты. Они проистекают из неправильно понятого комментария нашего генерального директора и разработанной нами партийной игры под названием AI: Art Imporder. Они были неверно истолкованы как одобрения ИИ, а они нет.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках. Хотя это может быть интенсивным, мы понимаем эмоциональную реакцию игроков. Тем не менее, угрозы смерти за пределами бледной и нелогичной. Мы стремимся решать проблемы, и мы хотим, чтобы игроки были более сочувствующими нашим усилиям.

IGN: Как вы думаете, социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда люди говорят спорные вещи для реакций. К счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, больше сосредотачиваясь на обратной связи геймплея.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Трудно сказать. В Японии мы довольно спорны, но интенсивные реакции, включая угрозы смерти, были в основном на английском языке. Возможно, в то время было легче нацелиться, но это значительно успокаивается.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Palworld был невероятно успешным. Изменилось ли это, как работает PocketPair?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не основная культура студии. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но мы стараемся сохранить культуру компании нетронутой. Наш генеральный директор хочет, чтобы размер команды был управляемым, около 70 человек.

IGN: Вы ожидали такого уровня успеха?

БАКЛИ: Мы знали, что это хорошая игра, но не то, что она будет такой большой. Миллион продаж для инди -игры - огромный успех, и мы все еще пытаемся обработать сюрреалистические цифры, которые мы видим сейчас.

IGN: PocketPair поддерживать Palworld на долгосрочной перспективе?

Бакли: Абсолютно. Palworld здесь, чтобы остаться, хотя мы не уверены, какую форму это займет. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка новых идей в компании.

IGN: Была некоторая путаница в отношении партнерства с Sony. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это недоразумение сохраняется, но наш генеральный директор никогда не допустит приобретения. Он ценит независимость и делает все по -своему.

IGN: Вы видите Pokémon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Наша аудитория и системы разные. Мы были больше сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded. Конкуренция в играх часто производится, и мы больше заботитесь о времени наших релизов.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на переключателе?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы также ждем, чтобы увидеть спецификации переключателя 2. Наша оптимизация на паровую палубу была успешной, поэтому мы открыты для дополнительных портативных платформ.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я думаю, что многие люди неправильно понимают игру на основе новостей и драмы. Мой совет - играть в это. Мы должны подумать о том, чтобы выпустить демонстрацию, чтобы дать людям вкус того, что на самом деле является игрой. Это не то, что многие думают, и мы не та, что некоторые считают нам. Прошлый год был исключительным для игр, и эмоции работали высоко, но мы преданная команда, пытающаяся преуспеть нашими игроками.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.