Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解
在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下。这场对话是在巴克利(Buckley)在会议上的洞察力“社区管理峰会:一个帕尔沃德过山车:幸存下降”的会议上进行的,他公开讨论了帕尔瓦尔德面临的挑战,包括指控使用生成的AI和复制神奇宝贝模型,这两者都揭穿了PocketPair和Accuser Retacted。巴克利还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。
鉴于Buckley对Pocketpair社区的斗争和成功的见解深度,我们决定在这里分享我们的完整的扩展采访。对于那些对较短的摘要感兴趣的人,您可以找到Buckley对Nintendo Switch 2潜在的Palworld发行版的想法,Nintendo Switch 2,该工作室对被标记为“有枪的神奇宝贝”的反应,以及PocketPair是否会考虑在提供的链接上考虑获取。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和向Palworld前进的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响着我们的士气。尽管它没有直接影响发展,但它肯定会使团队权衡。法律事务由高级管理人员处理,因此这主要是我们其他人的士气问题。
IGN:在您的演讲中,您似乎不喜欢“用枪支的神奇宝贝”绰号。这是为什么?
巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的愿景是创建像ARK:生存的游戏一样,具有更多的自动化和独特的生物。我们想为每个生物提供更多的个性和能力,而不仅仅是用枪复制神奇宝贝。该标签是在我们的第一张预告片之后出现的,尽管它有助于引起人们的注意,但它歪曲了游戏的实际内容。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此迅速地起飞。您认为“枪支神奇宝贝”标签为此做出了贡献?
巴克利:肯定发挥了作用。该标签引起了人们的兴趣,但是当人们认为所有游戏都没有玩时,这令人沮丧。我们希望人们先给它一个机会。
IGN:如果您可以选择绰号,您将如何描述Palworld?
巴克利:我会说这就像“方舟遇到因子和快乐的树朋友”。它更好地捕获了自动化,生存和古怪的元素。
IGN:您还谈到了在Palworld艺术中使用AI的指控。这对您的团队有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家,尤其是我们的朋友概念艺术家。这些指控是毫无根据和令人沮丧的,尤其是因为我们的艺术家更喜欢远离公众视线。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但尚未完全解决这个问题。
IGN:该行业正在努力应对生成的AI。您认为人们擅长发现AI生成的艺术吗?
巴克利:对我们的一些主张是空心的。它们源于我们的首席执行官和我们开发的名为AI:Art Agroster的派对游戏的误解。这些被误解为对AI的认可,而不是。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场。虽然可能很激烈,但我们了解玩家的情感反应。但是,死亡威胁超出了苍白和不合逻辑。我们致力于解决问题,我们希望玩家对我们的努力更加同情。
IGN:您认为社交媒体越来越恶化吗?
巴克利:有一种趋势,人们说有争议的反应。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏反馈。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:很难说。在日本,我们很分裂,但是包括死亡威胁在内的激烈反应主要是英语。当时我们更容易定位我们,但是它的平静下降了。
Palworld屏幕
17张图像
IGN: Palworld非常成功。这改变了Pocketpair的运作方式吗?
巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心文化。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们正在努力保持公司文化完整。我们的首席执行官希望保持团队规模可以管理,约有70人。
IGN:您期望这一成功水平吗?
巴克利:我们知道这是一场不错的比赛,但这并不是说这是那么大。一百万个独立游戏的销售是一个巨大的成功,我们仍在努力处理我们现在看到的超现实数字。
IGN: PocketPair会长期支持Palworld吗?
巴克利:绝对。 Palworld将留在这里,尽管我们不确定它将采取哪种形式。我们还从事其他项目,例如Craftopia,并支持公司内部的新想法。
IGN:与索尼建立伙伴关系有些混乱。你能澄清吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。这种误解仍然存在,但是我们的首席执行官永远不会允许收购。他重视独立并以自己的方式做事。
IGN:您认为神奇宝贝是竞争对手吗?
巴克利:不是。我们的受众和系统不同。我们更加专注于其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常是制造的,我们更关心时间发行良好。
IGN:您会考虑在开关上发布palworld吗?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。我们还在等待查看Switch 2的规格。我们对Steam Deck的优化成功了,因此我们对更多的手持平台开放。
IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?
巴克利:我认为很多人误解了基于新闻和戏剧的游戏。我的建议是玩它。我们应该考虑发布演示,以使人们对游戏的真实含义有所了解。这并不是很多人的想法,我们也不是有些人认为我们成为的笨拙的公司。去年在游戏中非常出色,情绪高涨,但是我们是一个敬业的团队,试图靠球员做得很好。