"สำนักพิมพ์ Gate 3 ของ Baldur เรียกร้องให้ Devs 'Pirate' Approach's Approach's Approach"

May 16,25

การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้าง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับปัญหาเร่งด่วนนี้ เขาเน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและให้เหตุผลว่าความรับผิดชอบควรอยู่กับผู้มีอำนาจตัดสินใจมากกว่าพนักงาน

DAUS อ้างว่าเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานจำนวนมากระหว่างหรือหลังโครงการโดยเน้นถึงความจำเป็นในการรักษาความรู้เชิงสถาบันซึ่งมีความสำคัญต่อความพยายามในอนาคต เขาวิพากษ์วิจารณ์การปฏิบัติทั่วไปขององค์กร "ตัดไขมัน" เป็นวิธีการที่แสดงให้เห็นถึงการปลดพนักงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้แรงกดดันทางการเงิน ในขณะที่ยอมรับเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจดังกล่าว DAUS ถามถึงประสิทธิภาพของประสิทธิภาพเชิงรุกนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ไม่สามารถสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จได้อย่างต่อเนื่อง

เขาชี้ให้เห็นว่าปัญหาที่แท้จริงอยู่ในกลยุทธ์ที่คิดค้นโดยผู้ที่อยู่ด้านบนสุดของลำดับชั้นขององค์กร แต่มันเป็นพนักงานที่ด้านล่างที่แบกรับความรุนแรงของการตัดสินใจเหล่านี้ DAUS แสดงให้เห็นอย่างตลกขบขันว่า บริษัท วิดีโอเกมควรใช้สไตล์การจัดการ "โจรสลัด" มากขึ้นซึ่งกัปตัน-การทำให้ผู้ที่รับผิดชอบ-จะต้องรับผิดชอบต่อชะตากรรมของเรือ

สำหรับข้อมูลเชิงลึกและการอภิปรายเพิ่มเติมในหัวข้อนี้ให้พิจารณาเข้าร่วมชุมชนของเราใน Discord ที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและนักเล่นเกมแบ่งปันความคิดและประสบการณ์ของพวกเขา

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.