"Exclusive: ōkami 2 Sequel Insights จาก Capcom, Kamiya และ Machine Head"

May 06,25

สองทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของ ōkami ดั้งเดิมเทพอามาเทราสึที่ได้รับการยกย่องเฉลิมฉลองเป็นจุดเริ่มต้นของทุกสิ่งที่มีเมตตาและบุคคลที่เป็นมารดาของเราทุกคนได้รับการทรงตัว ประกาศในงาน Game Awards เมื่อปีที่แล้วภาคต่อนี้ถูกสร้างขึ้นภายใต้การกำกับดูแลของ Hideki Kamiya ซึ่งเพิ่งก่อตั้งสตูดิโอใหม่ของเขา Clovers หลังจากแยกทางกับเกมแพลตตินัม วิสัยทัศน์ของ Kamiya สำหรับภาคต่อได้รับการสนับสนุนจาก Capcom เจ้าของและผู้จัดพิมพ์ของ IP และ Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอของทหารผ่านศึก Capcom ที่มีส่วนร่วมในโครงการ CAPCOM ล่าสุดหลายโครงการรวมถึง ōkami HD remake การทำงานร่วมกันนี้สัญญาว่าจะมีความเชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์และความสามารถใหม่ที่อุทิศตนเพื่อเพิ่มวิสัยทัศน์ ōkami ดั้งเดิม

แม้จะมีทีเซอร์อารมณ์และผู้เล่นตัวจริงที่น่าประทับใจเบื้องหลังโครงการรายละเอียดเกี่ยวกับภาคต่อยังคงหายาก คำถามเกี่ยวกับว่ามันจะเป็นภาคต่อโดยตรงหรือสิ่งที่แตกต่างกันต้นกำเนิดของโครงการและตัวตนของหมาป่าที่โดดเด่นในรถพ่วง เพื่อแสดงให้เห็นถึงความลึกลับเหล่านี้ IGN ได้ทำการสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้อำนวยการ Hideki Kamiya ผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิต Machine Head Works Kiyohiko Sakata ที่ฐานของพวกเขาในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น นี่คือคำถาม & คำตอบเต็มซึ่งได้รับการแก้ไขเพื่อความชัดเจน:

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงเหตุผลของคุณในการออกจาก platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในทิศทางจากความเชื่อของคุณในฐานะนักพัฒนา คุณแสดงความปรารถนาที่จะสร้างเกมที่มีเพียงฮิเดกิคามิยะเท่านั้นที่สามารถทำได้ อะไรคือความเชื่อหลักเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่คุณรักและคุณจะจินตนาการถึงอนาคตของ Clovers ได้อย่างไร?

HIDEKI KAMIYA: ออกจาก Platinumgames ในเดือนกันยายน 2566 หลังจาก 16 ปีเป็นการตัดสินใจที่สำคัญ ฉันรู้สึกว่า บริษัท กำลังก้าวไปในทิศทางที่ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉันสำหรับการสร้างเกม การพัฒนาเกมได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจากบุคลิกภาพของผู้สร้างซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อประสบการณ์ผู้ใช้ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันก่อตั้ง Clovers หลังจากออกจากแพลตตินัมค้นหาสภาพแวดล้อมที่ฉันสามารถตระหนักถึงแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์ของฉันได้อย่างเต็มที่

IGN: อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya? ใครบางคนจะรับรู้ถึงการสัมผัสของคุณในเกมโดยไม่ทราบว่าคุณมีส่วนร่วม?

Kamiya: เกม Hideki Kamiya ไม่จำเป็นต้องติดป้ายเช่นนี้ การมุ่งเน้นของฉันคือการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่เสนอสิ่งที่ผู้เล่นไม่เคยรู้สึกมาก่อน ฉันมุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่สนุกในวิธีที่โดดเด่น

IGN: มีการเชื่อมต่อระหว่างโคลเวอร์กับสตูดิโอโคลเวอร์ดั้งเดิมหรือไม่? สัญลักษณ์โคลเวอร์มีความหมายพิเศษสำหรับคุณหรือไม่?

Kamiya: ชื่อ Clovers เป็นความต่อเนื่องของความภาคภูมิใจของฉันในสตูดิโอ Clover ดั้งเดิมซึ่งเป็นแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom โคลเวอร์สี่ใบแสดงถึงแผนกนี้และเป็นสัญลักษณ์ที่ฉันต้องการดำเนินการต่อไป นอกจากนี้ชื่อสามารถมองเห็นได้ว่าเป็น 'C-Lover' ด้วย 'C' ยืนเพื่อความคิดสร้างสรรค์ค่าที่ได้รับการยกย่องจากสตูดิโอของเรา

โลโก้ Clovers Studio

IGN: ดูเหมือนว่าคุณจะจินตนาการถึงความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ Capcom ตั้งแต่เริ่มต้นโคลเวอร์ก่อนที่จะมีผลต่อภาคต่อ ของōkami การรักษาการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับ CAPCOM เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของ Clovers หรือไม่?

Yoshiaki Hirabayashi: จากมุมมองของ Capcom เรามักจะหวงแหน ōkami IP และหวังว่าจะสานต่อมรดกของมันต่อไป เมื่อเราเรียนรู้เกี่ยวกับการจากไปของ Kamiya จาก บริษัท ก่อนหน้าของเขาเราได้เริ่มการอภิปรายสำหรับโครงการนี้

IGN: คุณสามารถแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังการตัดสินใจสร้างภาคต่อ ōkami ได้หรือไม่? ทำไมตอนนี้และใครเป็นผู้ริเริ่มโครงการ?

Hirabayashi: เรามักจะมองหาช่วงเวลาที่เหมาะสมในการฟื้นฟู ōkami เมื่อโอกาสเกิดขึ้นกับความพร้อมของ Kamiya เราก็คว้ามันไว้

Kamiya: ฉันอยากจะทำเรื่องราว ōkami ให้เสร็จซึ่งรู้สึกว่ายังไม่เสร็จหลังจากเกมแรก การสนทนากับเพื่อน ๆ ที่ Capcom เช่น Jun Takeuchi กระตุ้นความปรารถนานี้ การออกจากแพลตตินัมทำให้ฉันสามารถไล่ตามความฝันนี้ได้

Kiyohiko Sakata: ในฐานะใครบางคนจากสตูดิโอ Clover ดั้งเดิม ōkami มีความหมายอย่างลึกซึ้งสำหรับฉัน ด้วยองค์ประกอบทั้งหมดที่สอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะที่จะก้าวไปข้างหน้ากับภาคต่อ

IGN: คุณช่วยแนะนำงานของเครื่องจักรและอธิบายบทบาทของมันในโครงการนี้ได้หรือไม่?

SAKATA: Machine Head Works เป็น บริษัท ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีรากฐานมาจากแผนกที่สี่ของ Capcom ซึ่งคล้ายกับต้นกำเนิดของ Kamiya เราทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom นำประสบการณ์ของเรามาพร้อมกับชื่อของ Capcom และเครื่องยนต์ RE เพื่อช่วยในการพัฒนาภาคต่อ ōkami

Hirabayashi: Machine Head Works ยังมีส่วนร่วมในพอร์ต ōkami PS4 และเกมเครื่องยนต์อื่น ๆ เช่น Resident Evil 3 และ Resident Evil 4

IGN: ทำไมต้องเลือกเครื่องยนต์ RE สำหรับภาคต่อ ōkami ? มีประโยชน์อะไรบ้างสำหรับวิสัยทัศน์ของคุณ?

Hirabayashi: [หลังจากหยุดชั่วคราว] ใช่เครื่องยนต์ RE เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san สำหรับโครงการนี้

Kamiya: เครื่องยนต์ RE มีชื่อเสียงในด้านความสามารถที่แสดงออกและแฟน ๆ คาดหวังว่าคุณภาพของคุณภาพจากเรา

IGN: ได้รับผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของ ōkami ทำไมมันถึงยังคงเป็นพิเศษสำหรับ Capcom?

Hirabayashi: แม้จะอายุแล้ว ōkami ก็มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท ยอดขายที่มั่นคงและความนิยมอย่างต่อเนื่องในหมู่แฟน ๆ Capcom เน้นย้ำถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน

Kamiya: การตอบสนองต่อการประกาศผลสืบเนื่องในงาน Game Awards นั้นท่วมท้นไปด้วยการตอกย้ำแฟน ๆ ที่เชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับ ōkami ความกระตือรือร้นและการสนับสนุนของพวกเขาคือสิ่งที่ทำให้เราก้าวไปข้างหน้า

IGN: คุณเคยพิจารณาที่เกี่ยวข้องกับสมาชิก Clover Studio อดีตคนอื่น ๆ ในภาคต่อหรือไม่?

Kamiya: สมาชิกในทีม ōkami ดั้งเดิมหลายคนมีส่วนร่วมผ่านงานของ Machine Head เราได้รวบรวมทีมที่มีทักษะและมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อให้มั่นใจว่าภาคต่อจะเกินความคาดหวัง

IGN: คุณเคยเล่น ōkami ครั้งแรกรอบประกาศภาคต่อหรือไม่?

Hirabayashi: ฉันตรวจสอบเนื้อหาที่ตัดของเกมบนดีวีดีที่มาพร้อมกับหนังสือ Artbooks

Kamiya: ฉันไม่รู้ว่าการดำรงอยู่ของดีวีดีนั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเพิ่งเล่นเวอร์ชันสวิตช์และสนุกกับคำแนะนำแม้จะมีรูปแบบเก่า

IGN: มองย้อนกลับไปคุณภูมิใจอะไรมากที่สุดจาก ōkami ดั้งเดิมและคุณหวังว่าจะทำซ้ำในภาคต่อ?

Kamiya: ōkami ดั้งเดิมได้รับแรงบันดาลใจจากความรักที่ฉันมีต่อธรรมชาติสะท้อนให้เห็นถึงรากเหง้าของฉันในจังหวัดนากาโน่ ภาคต่อจะยังคงสำรวจความงามของธรรมชาติควบคู่ไปกับองค์ประกอบที่มืดกว่าของเรื่องราวโดยมีเป้าหมายที่จะทำให้ผู้เล่นหลงใหลทุกวัย

IGN: การเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีมีผลต่อวิธีการของคุณในภาคต่อของคุณอย่างไร

Sakata: ōkami ดั้งเดิมบน PS2 มุ่งเป้าไปที่ความสวยงามด้วยมือซึ่งท้าทายด้วยเทคโนโลยีของเวลา วันนี้ด้วยเครื่องยนต์ RE เราสามารถบรรลุวิสัยทัศน์ที่เรามีมาก่อน

ภาพหน้าจอ Teaser Game Awards Okami 2

9 ภาพ

IGN: คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับธีมหรือองค์ประกอบเรื่องราวใด ๆ จาก ōkami แรกที่คุณรู้สึกว่าไม่ได้รับแสงและต้องการเจาะลึกลงไปในภาคต่อ?

Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับธีมและเรื่องราวของภาคต่อซึ่งได้รับการพัฒนาในใจของฉันมานานหลายปี เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบความต่อเนื่องของการเล่าเรื่องดั้งเดิมในขณะที่ตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ

Hirabayashi: ภาคต่อเป็นเรื่องต่อเนื่องของเรื่องราวจากเกมต้นฉบับ

IGN: หมาป่าในเทรลเลอร์ Amaterasu หรือไม่?

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

IGN: คุณดู ōkamiden อย่างไรและจะได้รับการยอมรับในภาคต่อ?

Hirabayashi: เรารับรู้ฐานแฟนคลับของ ōkamiden และข้อเสนอแนะของพวกเขา ภาคต่อจะมุ่งเน้นไปที่การสานต่อเรื่องราวจาก ōkami ดั้งเดิม

IGN: คุณจะเข้าหาระบบควบคุมสำหรับภาคต่อได้อย่างไรเมื่อพิจารณาจากการควบคุมของเกมดั้งเดิมอาจรู้สึกล้าสมัยต่อผู้ชมสมัยใหม่ได้อย่างไร

Kamiya: เรายังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่เราจะพิจารณาทั้งแผนการควบคุมดั้งเดิมและมาตรฐานที่ทันสมัยเพื่อสร้างความรู้สึกที่ดีที่สุด

IGN: ให้การพัฒนาระยะแรกทำไมต้องประกาศภาคต่อของ Game Awards เมื่อปีที่แล้ว?

Hirabayashi: เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันข่าวและรับรองแฟน ๆ ว่าภาคต่อกำลังเกิดขึ้น

Kamiya: การประกาศภาคต่อเปลี่ยนจากความฝันไปสู่สัญญากับแฟน ๆ ทั่วโลก

IGN: คุณกังวลเกี่ยวกับความอดทนของแฟน ๆ ในระหว่างกระบวนการพัฒนาหรือไม่?

Hirabayashi: เราเข้าใจความกระตือรือร้นของแฟน ๆ แต่รับรองว่าพวกเขาเรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมคุณภาพสูงโดยไม่ต้องเสียสละความเร็ว

Sakata: เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้บรรลุความคาดหวัง

IGN: วิดีโอต้นแบบในตอนท้ายของ ōkami เป็นแรงบันดาลใจให้กับทีเซอร์ภาคต่อหรือไม่?

Sakata: ทีเซอร์ไม่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากต้นแบบ แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงพื้นหลังของทีเซอร์แต่งโดย Rei Kondoh ซึ่งสะท้อนถึงจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม

Kamiya: ผลงานของ Rei Kondoh ใน The Trailer Music รวบรวมสาระสำคัญของต้นฉบับ

IGN: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างสรรค์ในขณะนี้?

Kamiya: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาในการเล่าเรื่องโดยไม่มี CG มีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมของฉัน

Sakata: ฉันสนุกกับการแสดงบนเวทีเล็ก ๆ โดย Gekidan Shiki ชื่นชมองค์ประกอบสดที่ไม่มีคำอธิบายซึ่งสะท้อนกับการออกแบบเกม

Hirabayashi: ภาพยนตร์ Gundam ล่าสุด Gundam Gquuuuuux เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยความลึกทางอารมณ์และมุมมองที่หลากหลาย

IGN: อะไรจะกำหนดความสำเร็จสำหรับภาคต่อ ōkami ?

Hirabayashi: โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องการให้แฟน ๆ สนุกกับเกมและเกินความคาดหมายของพวกเขา

Kamiya: ความสำเร็จสำหรับฉันคือการสร้างเกมที่ฉันภูมิใจและสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉันแม้ว่ามันจะไม่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ ทุกคน

SAKATA: จากมุมมองที่สร้างสรรค์ความสำเร็จคือเมื่อผู้เล่นสนุกกับเกมรวมถึงผู้เล่นเกมใหม่

IGN: มองไปอีกสิบปีข้างหน้าเป้าหมายของคุณสำหรับสตูดิโอของคุณคืออะไรและคุณจินตนาการถึงการกลับไปที่ Capcom หรือทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่อง?

Sakata: เป้าหมายของฉันคือการทำงานของหัวหน้าเครื่องเพื่อสร้างเกมต่อไปแม้ในขณะที่เราใกล้จะเกษียณ

Kamiya: Clovers มีจุดมุ่งหมายที่จะเติบโตโดยการดึงดูดบุคคลที่มีใจเดียวกันเพื่อร่วมมือกันในโครงการในอนาคต

IGN: ข้อความสุดท้ายสำหรับแฟน ๆ ?

Hirabayashi: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อตระหนักถึงความฝันของเราในการสร้างภาคต่อ ōkami กรุณาอดทน

Sakata: โครงการนี้ขับเคลื่อนด้วยความรักของเราที่มีต่อซีรีส์ เรามุ่งมั่นที่จะตอบสนองความคาดหวังของทุกคน

Kamiya: โครงการนี้เป็นความฝันส่วนตัวทำให้เป็นไปได้โดยเสียงเชียร์และการสนับสนุนของคุณ ขอบคุณและโปรดหวังว่าจะมีสิ่งที่เรามีในร้าน

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.