"Exclusive: ōkami 2 Sequel Insights จาก Capcom, Kamiya และ Machine Head"
สองทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของ ōkami ดั้งเดิมเทพอามาเทราสึที่ได้รับการยกย่องเฉลิมฉลองเป็นจุดเริ่มต้นของทุกสิ่งที่มีเมตตาและบุคคลที่เป็นมารดาของเราทุกคนได้รับการทรงตัว ประกาศในงาน Game Awards เมื่อปีที่แล้วภาคต่อนี้ถูกสร้างขึ้นภายใต้การกำกับดูแลของ Hideki Kamiya ซึ่งเพิ่งก่อตั้งสตูดิโอใหม่ของเขา Clovers หลังจากแยกทางกับเกมแพลตตินัม วิสัยทัศน์ของ Kamiya สำหรับภาคต่อได้รับการสนับสนุนจาก Capcom เจ้าของและผู้จัดพิมพ์ของ IP และ Machine Head Works ซึ่งเป็นสตูดิโอของทหารผ่านศึก Capcom ที่มีส่วนร่วมในโครงการ CAPCOM ล่าสุดหลายโครงการรวมถึง ōkami HD remake การทำงานร่วมกันนี้สัญญาว่าจะมีความเชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์และความสามารถใหม่ที่อุทิศตนเพื่อเพิ่มวิสัยทัศน์ ōkami ดั้งเดิม
แม้จะมีทีเซอร์อารมณ์และผู้เล่นตัวจริงที่น่าประทับใจเบื้องหลังโครงการรายละเอียดเกี่ยวกับภาคต่อยังคงหายาก คำถามเกี่ยวกับว่ามันจะเป็นภาคต่อโดยตรงหรือสิ่งที่แตกต่างกันต้นกำเนิดของโครงการและตัวตนของหมาป่าที่โดดเด่นในรถพ่วง เพื่อแสดงให้เห็นถึงความลึกลับเหล่านี้ IGN ได้ทำการสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้อำนวยการ Hideki Kamiya ผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิต Machine Head Works Kiyohiko Sakata ที่ฐานของพวกเขาในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น นี่คือคำถาม & คำตอบเต็มซึ่งได้รับการแก้ไขเพื่อความชัดเจน:
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN
IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงเหตุผลของคุณในการออกจาก platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในทิศทางจากความเชื่อของคุณในฐานะนักพัฒนา คุณแสดงความปรารถนาที่จะสร้างเกมที่มีเพียงฮิเดกิคามิยะเท่านั้นที่สามารถทำได้ อะไรคือความเชื่อหลักเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่คุณรักและคุณจะจินตนาการถึงอนาคตของ Clovers ได้อย่างไร?
HIDEKI KAMIYA: ออกจาก Platinumgames ในเดือนกันยายน 2566 หลังจาก 16 ปีเป็นการตัดสินใจที่สำคัญ ฉันรู้สึกว่า บริษัท กำลังก้าวไปในทิศทางที่ไม่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉันสำหรับการสร้างเกม การพัฒนาเกมได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจากบุคลิกภาพของผู้สร้างซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อประสบการณ์ผู้ใช้ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันก่อตั้ง Clovers หลังจากออกจากแพลตตินัมค้นหาสภาพแวดล้อมที่ฉันสามารถตระหนักถึงแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์ของฉันได้อย่างเต็มที่
IGN: อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya? ใครบางคนจะรับรู้ถึงการสัมผัสของคุณในเกมโดยไม่ทราบว่าคุณมีส่วนร่วม?
Kamiya: เกม Hideki Kamiya ไม่จำเป็นต้องติดป้ายเช่นนี้ การมุ่งเน้นของฉันคือการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่เสนอสิ่งที่ผู้เล่นไม่เคยรู้สึกมาก่อน ฉันมุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่สนุกในวิธีที่โดดเด่น
IGN: มีการเชื่อมต่อระหว่างโคลเวอร์กับสตูดิโอโคลเวอร์ดั้งเดิมหรือไม่? สัญลักษณ์โคลเวอร์มีความหมายพิเศษสำหรับคุณหรือไม่?
Kamiya: ชื่อ Clovers เป็นความต่อเนื่องของความภาคภูมิใจของฉันในสตูดิโอ Clover ดั้งเดิมซึ่งเป็นแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom โคลเวอร์สี่ใบแสดงถึงแผนกนี้และเป็นสัญลักษณ์ที่ฉันต้องการดำเนินการต่อไป นอกจากนี้ชื่อสามารถมองเห็นได้ว่าเป็น 'C-Lover' ด้วย 'C' ยืนเพื่อความคิดสร้างสรรค์ค่าที่ได้รับการยกย่องจากสตูดิโอของเรา
โลโก้ Clovers Studio
IGN: ดูเหมือนว่าคุณจะจินตนาการถึงความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ Capcom ตั้งแต่เริ่มต้นโคลเวอร์ก่อนที่จะมีผลต่อภาคต่อ ของōkami การรักษาการเชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับ CAPCOM เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของ Clovers หรือไม่?
Yoshiaki Hirabayashi: จากมุมมองของ Capcom เรามักจะหวงแหน ōkami IP และหวังว่าจะสานต่อมรดกของมันต่อไป เมื่อเราเรียนรู้เกี่ยวกับการจากไปของ Kamiya จาก บริษัท ก่อนหน้าของเขาเราได้เริ่มการอภิปรายสำหรับโครงการนี้
IGN: คุณสามารถแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังการตัดสินใจสร้างภาคต่อ ōkami ได้หรือไม่? ทำไมตอนนี้และใครเป็นผู้ริเริ่มโครงการ?
Hirabayashi: เรามักจะมองหาช่วงเวลาที่เหมาะสมในการฟื้นฟู ōkami เมื่อโอกาสเกิดขึ้นกับความพร้อมของ Kamiya เราก็คว้ามันไว้
Kamiya: ฉันอยากจะทำเรื่องราว ōkami ให้เสร็จซึ่งรู้สึกว่ายังไม่เสร็จหลังจากเกมแรก การสนทนากับเพื่อน ๆ ที่ Capcom เช่น Jun Takeuchi กระตุ้นความปรารถนานี้ การออกจากแพลตตินัมทำให้ฉันสามารถไล่ตามความฝันนี้ได้
Kiyohiko Sakata: ในฐานะใครบางคนจากสตูดิโอ Clover ดั้งเดิม ōkami มีความหมายอย่างลึกซึ้งสำหรับฉัน ด้วยองค์ประกอบทั้งหมดที่สอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะที่จะก้าวไปข้างหน้ากับภาคต่อ
IGN: คุณช่วยแนะนำงานของเครื่องจักรและอธิบายบทบาทของมันในโครงการนี้ได้หรือไม่?
SAKATA: Machine Head Works เป็น บริษัท ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งมีรากฐานมาจากแผนกที่สี่ของ Capcom ซึ่งคล้ายกับต้นกำเนิดของ Kamiya เราทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom นำประสบการณ์ของเรามาพร้อมกับชื่อของ Capcom และเครื่องยนต์ RE เพื่อช่วยในการพัฒนาภาคต่อ ōkami
Hirabayashi: Machine Head Works ยังมีส่วนร่วมในพอร์ต ōkami PS4 และเกมเครื่องยนต์อื่น ๆ เช่น Resident Evil 3 และ Resident Evil 4
IGN: ทำไมต้องเลือกเครื่องยนต์ RE สำหรับภาคต่อ ōkami ? มีประโยชน์อะไรบ้างสำหรับวิสัยทัศน์ของคุณ?
Hirabayashi: [หลังจากหยุดชั่วคราว] ใช่เครื่องยนต์ RE เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san สำหรับโครงการนี้
Kamiya: เครื่องยนต์ RE มีชื่อเสียงในด้านความสามารถที่แสดงออกและแฟน ๆ คาดหวังว่าคุณภาพของคุณภาพจากเรา
IGN: ได้รับผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ครั้งแรกของ ōkami ทำไมมันถึงยังคงเป็นพิเศษสำหรับ Capcom?
Hirabayashi: แม้จะอายุแล้ว ōkami ก็มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท ยอดขายที่มั่นคงและความนิยมอย่างต่อเนื่องในหมู่แฟน ๆ Capcom เน้นย้ำถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน
Kamiya: การตอบสนองต่อการประกาศผลสืบเนื่องในงาน Game Awards นั้นท่วมท้นไปด้วยการตอกย้ำแฟน ๆ ที่เชื่อมต่อที่แข็งแกร่งกับ ōkami ความกระตือรือร้นและการสนับสนุนของพวกเขาคือสิ่งที่ทำให้เราก้าวไปข้างหน้า
IGN: คุณเคยพิจารณาที่เกี่ยวข้องกับสมาชิก Clover Studio อดีตคนอื่น ๆ ในภาคต่อหรือไม่?
Kamiya: สมาชิกในทีม ōkami ดั้งเดิมหลายคนมีส่วนร่วมผ่านงานของ Machine Head เราได้รวบรวมทีมที่มีทักษะและมีประสิทธิภาพมากขึ้นกว่าเดิมเพื่อให้มั่นใจว่าภาคต่อจะเกินความคาดหวัง
IGN: คุณเคยเล่น ōkami ครั้งแรกรอบประกาศภาคต่อหรือไม่?
Hirabayashi: ฉันตรวจสอบเนื้อหาที่ตัดของเกมบนดีวีดีที่มาพร้อมกับหนังสือ Artbooks
Kamiya: ฉันไม่รู้ว่าการดำรงอยู่ของดีวีดีนั้น
Sakata: ลูกสาวของฉันเพิ่งเล่นเวอร์ชันสวิตช์และสนุกกับคำแนะนำแม้จะมีรูปแบบเก่า
IGN: มองย้อนกลับไปคุณภูมิใจอะไรมากที่สุดจาก ōkami ดั้งเดิมและคุณหวังว่าจะทำซ้ำในภาคต่อ?
Kamiya: ōkami ดั้งเดิมได้รับแรงบันดาลใจจากความรักที่ฉันมีต่อธรรมชาติสะท้อนให้เห็นถึงรากเหง้าของฉันในจังหวัดนากาโน่ ภาคต่อจะยังคงสำรวจความงามของธรรมชาติควบคู่ไปกับองค์ประกอบที่มืดกว่าของเรื่องราวโดยมีเป้าหมายที่จะทำให้ผู้เล่นหลงใหลทุกวัย
IGN: การเปลี่ยนแปลงในการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีมีผลต่อวิธีการของคุณในภาคต่อของคุณอย่างไร
Sakata: ōkami ดั้งเดิมบน PS2 มุ่งเป้าไปที่ความสวยงามด้วยมือซึ่งท้าทายด้วยเทคโนโลยีของเวลา วันนี้ด้วยเครื่องยนต์ RE เราสามารถบรรลุวิสัยทัศน์ที่เรามีมาก่อน
ภาพหน้าจอ Teaser Game Awards Okami 2
9 ภาพ
IGN: คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับธีมหรือองค์ประกอบเรื่องราวใด ๆ จาก ōkami แรกที่คุณรู้สึกว่าไม่ได้รับแสงและต้องการเจาะลึกลงไปในภาคต่อ?
Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับธีมและเรื่องราวของภาคต่อซึ่งได้รับการพัฒนาในใจของฉันมานานหลายปี เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบความต่อเนื่องของการเล่าเรื่องดั้งเดิมในขณะที่ตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ
Hirabayashi: ภาคต่อเป็นเรื่องต่อเนื่องของเรื่องราวจากเกมต้นฉบับ
IGN: หมาป่าในเทรลเลอร์ Amaterasu หรือไม่?
Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu
IGN: คุณดู ōkamiden อย่างไรและจะได้รับการยอมรับในภาคต่อ?
Hirabayashi: เรารับรู้ฐานแฟนคลับของ ōkamiden และข้อเสนอแนะของพวกเขา ภาคต่อจะมุ่งเน้นไปที่การสานต่อเรื่องราวจาก ōkami ดั้งเดิม
IGN: คุณจะเข้าหาระบบควบคุมสำหรับภาคต่อได้อย่างไรเมื่อพิจารณาจากการควบคุมของเกมดั้งเดิมอาจรู้สึกล้าสมัยต่อผู้ชมสมัยใหม่ได้อย่างไร
Kamiya: เรายังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่เราจะพิจารณาทั้งแผนการควบคุมดั้งเดิมและมาตรฐานที่ทันสมัยเพื่อสร้างความรู้สึกที่ดีที่สุด
IGN: ให้การพัฒนาระยะแรกทำไมต้องประกาศภาคต่อของ Game Awards เมื่อปีที่แล้ว?
Hirabayashi: เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันข่าวและรับรองแฟน ๆ ว่าภาคต่อกำลังเกิดขึ้น
Kamiya: การประกาศภาคต่อเปลี่ยนจากความฝันไปสู่สัญญากับแฟน ๆ ทั่วโลก
IGN: คุณกังวลเกี่ยวกับความอดทนของแฟน ๆ ในระหว่างกระบวนการพัฒนาหรือไม่?
Hirabayashi: เราเข้าใจความกระตือรือร้นของแฟน ๆ แต่รับรองว่าพวกเขาเรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมคุณภาพสูงโดยไม่ต้องเสียสละความเร็ว
Sakata: เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้บรรลุความคาดหวัง
IGN: วิดีโอต้นแบบในตอนท้ายของ ōkami เป็นแรงบันดาลใจให้กับทีเซอร์ภาคต่อหรือไม่?
Sakata: ทีเซอร์ไม่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากต้นแบบ แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม
Hirabayashi: เพลงพื้นหลังของทีเซอร์แต่งโดย Rei Kondoh ซึ่งสะท้อนถึงจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม
Kamiya: ผลงานของ Rei Kondoh ใน The Trailer Music รวบรวมสาระสำคัญของต้นฉบับ
IGN: อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างสรรค์ในขณะนี้?
Kamiya: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาในการเล่าเรื่องโดยไม่มี CG มีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมของฉัน
Sakata: ฉันสนุกกับการแสดงบนเวทีเล็ก ๆ โดย Gekidan Shiki ชื่นชมองค์ประกอบสดที่ไม่มีคำอธิบายซึ่งสะท้อนกับการออกแบบเกม
Hirabayashi: ภาพยนตร์ Gundam ล่าสุด Gundam Gquuuuuux เป็นแรงบันดาลใจให้ฉันด้วยความลึกทางอารมณ์และมุมมองที่หลากหลาย
IGN: อะไรจะกำหนดความสำเร็จสำหรับภาคต่อ ōkami ?
Hirabayashi: โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องการให้แฟน ๆ สนุกกับเกมและเกินความคาดหมายของพวกเขา
Kamiya: ความสำเร็จสำหรับฉันคือการสร้างเกมที่ฉันภูมิใจและสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉันแม้ว่ามันจะไม่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ ทุกคน
SAKATA: จากมุมมองที่สร้างสรรค์ความสำเร็จคือเมื่อผู้เล่นสนุกกับเกมรวมถึงผู้เล่นเกมใหม่
IGN: มองไปอีกสิบปีข้างหน้าเป้าหมายของคุณสำหรับสตูดิโอของคุณคืออะไรและคุณจินตนาการถึงการกลับไปที่ Capcom หรือทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่อง?
Sakata: เป้าหมายของฉันคือการทำงานของหัวหน้าเครื่องเพื่อสร้างเกมต่อไปแม้ในขณะที่เราใกล้จะเกษียณ
Kamiya: Clovers มีจุดมุ่งหมายที่จะเติบโตโดยการดึงดูดบุคคลที่มีใจเดียวกันเพื่อร่วมมือกันในโครงการในอนาคต
IGN: ข้อความสุดท้ายสำหรับแฟน ๆ ?
Hirabayashi: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อตระหนักถึงความฝันของเราในการสร้างภาคต่อ ōkami กรุณาอดทน
Sakata: โครงการนี้ขับเคลื่อนด้วยความรักของเราที่มีต่อซีรีส์ เรามุ่งมั่นที่จะตอบสนองความคาดหวังของทุกคน
Kamiya: โครงการนี้เป็นความฝันส่วนตัวทำให้เป็นไปได้โดยเสียงเชียร์และการสนับสนุนของคุณ ขอบคุณและโปรดหวังว่าจะมีสิ่งที่เรามีในร้าน
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: รายการระดับ Exilium เปิดตัวแล้ว เกมกาชาที่เล่นฟรีอีกเกมหนึ่ง การจัดอันดับตัวละครเพื่อเป็นแนวทางในการตัดสินใจลงทุนของคุณ รายการระดับตัวละครของ Girls' Frontline 2: Exilium นี้จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่คุ้มค่ากับทรัพยากรของคุณ Girls’ Frontline 2: รายชื่อตัวละคร Exilium นี่คือรายละเอียดที่มีอยู่ในปัจจุบัน
-
Jan 23,25Zen Sort: Match Puzzle เป็นเกมใหม่ล่าสุดของ Kwalee วางจำหน่ายแล้วบน Android Zen Sort: Match Puzzle: เกมจับคู่สามแสนผ่อนคลายสำหรับ Android Kwalee ได้เปิดตัวเกมปริศนาจับคู่สามตัวใหม่สำหรับ Android Zen Sort: Match Puzzle เกมนี้ใช้แนวทางที่ไม่เหมือนใครในประเภทนี้ โดยเน้นไปที่ประสบการณ์แบบเซนในการจัดระเบียบและตกแต่งชั้นวาง แตกต่างจากการจับคู่สามก
-
Jan 30,25เกมสวมบทบาทที่กำลังจะมาถึง ลิงค์ด่วน Tales of Graces f remastered ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 เงาของ Assassin's Creed ยอมรับ เหมือนมังกร: Gaiden - คนที่ลบชื่อของเขา Monster Hunter Wilds suikoden i & ii hd remaster Xenoblade Chronicles X: Felinitive Edition Atelier Yumia: นักเล่นแร่แปรธาตุแห่งความทรงจำ & The Envisio
-
Jan 26,25ตอนนี้ Project Mugen มีชื่ออย่างเป็นทางการและตัวอย่างทีเซอร์เมื่อ NetEase อวด Ananta Ananta: เปิดตัวเกม RPG Open-World RPG ของ NetEase NetEase Games และ Naked Rain ได้เปิดเผยชื่ออย่างเป็นทางการและทีเซอร์อันน่าดึงดูดสำหรับ Project Mugen ที่เคยลึกลับซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Ananta เกม RPG แนวโอเพ่นเวิร์ลในเมืองนี้นำเสนอโลกที่กว้างใหญ่ ตัวละครที่หลากหลาย และความน่าเกรงขาม