Palworld Developer Pocketpair กล่าวว่ามันถูกบังคับให้แก้ไขเกมเนื่องจาก Nintendo และคดีของ บริษัท โปเกมอน

May 13,25

Palworld Developer Pocketpair ได้เปิดเผยว่าแพตช์ล่าสุดในเกมเป็นสิ่งจำเป็นโดยการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องกับ Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในต้นปี 2567 Palworld กลายเป็นความรู้สึกอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับ Steam และ Game Pass ราคาอยู่ที่ $ 30 และทำลายสถิติสำหรับการขายและผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมนำไปสู่ ​​CEO ของ Pocketpair, Takuro Mizobe ซึ่งยอมรับว่า บริษัท พยายามจัดการกับผลกำไรมหาศาล ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ Pocketpair ได้สร้าง Palworld Entertainment อย่างรวดเร็วกับ Sony เพื่อขยาย IP และเปิดตัวเกมบน PS5

หลังจากการเปิดตัวของ Palworld มันได้ทำการเปรียบเทียบกับPokémonโดยมีข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการคัดลอกการออกแบบ อย่างไรก็ตามแทนที่จะดำเนินการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรโดยมองหา 5 ล้านเยนต่อความเสียหายและคำสั่งห้ามเพื่อหยุดการกระจายของ Palworld

ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยืนยันว่าพวกเขาถูกฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริง Palworld มีกลไกที่คล้ายกันกับ Pal Sphere ซึ่งคล้ายกับหนึ่งในตำนานโปเกมอน: Arceus

หกเดือนต่อมา Pocketpair ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงใน Patch V0.3.11 ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นการตอบสนองต่อภัยคุกคามทางกฎหมาย แพตช์นี้เปลี่ยนการอัญเชิญของเพื่อนจากการขว้างลูกทรงกลมเป็นอัญเชิญแบบคงที่ถัดจากผู้เล่นควบคู่ไปกับการปรับกลไกอื่น ๆ Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะลดลงต่อไป

ยิ่งไปกว่านั้น Patch V0.5.5 ยังแนะนำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมกลไกการร่อนเลื่อนจากการใช้เพื่อนไปเป็นเครื่องร่อนแม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟแบบพาสซีฟ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Pocketpair อธิบายว่า "ประนีประนอม" บังคับให้พวกเขาหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld

แม้จะมีสัมปทานเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายการเรียกร้องของคดีโดยมุ่งเน้นไปที่ความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตร พวกเขาแสดงความเสียใจต่อการเปลี่ยนแปลง แต่เน้นความจำเป็นของพวกเขาเพื่อป้องกันการหยุดชะงักต่อการพัฒนาของ Palworld

แถลงการณ์เต็มรูปแบบของ PocketPair เน้นความกตัญญูต่อการสนับสนุนจากแฟน ๆ การต่อสู้ทางกฎหมายอย่างต่อเนื่องและการประนีประนอมที่ยากลำบาก พวกเขาย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อพัฒนา Palworld และส่งเนื้อหาใหม่ให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา

ในการประชุมนักพัฒนาเกมในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair Buckley พูดถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการขโมยโมเดลโปเกมอนซึ่งทั้งคู่ได้รับการ debunked นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับธรรมชาติที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อ Pocketpair

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.