วิธีทำซิมส์ 4 ทศวรรษที่ท้าทาย

Mar 19,25

ชุมชน * Sims 4 * เจริญรุ่งเรืองในความท้าทายที่สร้างสรรค์และทศวรรษที่ท้าทายนำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการสัมผัสกับเกมผ่านยุคที่แตกต่างกัน ต้องการนำทางซิมของคุณผ่านการเปลี่ยนแปลงหนึ่งศตวรรษหรือไม่? คู่มือนี้จะแสดงวิธีการ

ซิมส์ 4

ภาพผ่าน EA

แกนหลักของทศวรรษที่ท้าทายเกี่ยวข้องกับการจำลองเวลา ทุก ๆ สองวันในเกมเป็นเวลาหนึ่งปีเริ่มต้นในปี 1890 คุณสามารถปรับปีเริ่มต้นและสิ้นสุด (เช่นสิ้นสุดในปี 2010 หรือ 2020) เพื่อปรับแต่งความท้าทาย อย่าลืมปิดการใช้งานอายุอัตโนมัติ

อายุขัยเป็นปัจจัยสำคัญ ซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950 และหลังปี 1950 มีอายุการใช้งานที่แตกต่างกันสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ของอายุขัยเฉลี่ย นี่คือรายละเอียด:

แนวทางอายุการใช้งาน:

  • ซิมทั้งหมด:
    • ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
    • ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
    • เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ปี)
    • เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
    • วัยรุ่น: อายุหลังจาก 12 วัน (อายุ 19 ปี)
  • ซิมส์เกิดก่อนปี 1950:
    • ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
    • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 36 วัน (อายุ 50 ปี)
    • เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)
  • ซิมส์เกิดหลังปี 1950:
    • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
    • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
    • เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)

เริ่มต้นความท้าทายด้วยซิมผู้ใหญ่คนเดียว (หรือคู่สมรส) อนุญาตให้ใช้ครัวเรือนหลายรุ่นซึ่งสะท้อนถึงการเตรียมการทางประวัติศาสตร์ร่วมกัน มุ่งมั่นสำหรับเสื้อผ้าและทรงผมที่แม่นยำในอดีตในแต่ละทศวรรษ ตัวเลือกที่อยู่อาศัยถูก จำกัด ให้สะท้อนถึงยุค: Strangville ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Del Sol Valley ไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะถึงปี 1950 และควรหลีกเลี่ยง Sulani เพื่อความสมจริงสูงสุด อพาร์ทเมนท์เป็นที่ยอมรับสำหรับซิมเดี่ยว แต่การแต่งงานต้องมีบ้าน

การใช้เทคโนโลยีได้รับการควบคุมอย่างระมัดระวัง โทรศัพท์ได้รับอนุญาตสำหรับฟังก์ชั่นการเล่นเกมที่จำเป็น แต่ไม่ใช่เพื่อความบันเทิงหรือการสื่อสารจนกว่าจะเหมาะสมสำหรับช่วงเวลา เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ ตัวเลือกงานควรสอดคล้องกับอาชีพที่มีอยู่ในแต่ละทศวรรษ

** ที่เกี่ยวข้อง: สถานที่ที่จะหา plathinum & ironyum ใน Sims 4 Blast จากเหตุการณ์ที่ผ่านมา **

ซิมส์อาศัยอยู่ในกระท่อม

ภาพผ่าน EA

ในแต่ละทศวรรษแสดงถึงความท้าทายและกฎที่ไม่เหมือนใคร สำหรับกฎโดยละเอียดสำหรับแต่ละทศวรรษ (1890s-2010s) โปรดดูคำแนะนำที่ครอบคลุมของ Coffee Coffee Gal นี่คือภาพรวมโดยย่อ:

กฎเฉพาะทศวรรษ (สรุป):

ยุค 1890: ทายาทชายเท่านั้นลูกสาวที่มีลักษณะสร้างสรรค์ย้ายออกไปเมื่อแต่งงานไม่มี woohoo (เพียงแค่พยายามสำหรับลูก), เกิดที่บ้าน, งานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลา, ไม่มีไฟฟ้า เริ่มปลูกพืชวัว

ปี 1900: อนุญาตให้ใช้หลอดไฟ, ประปาในร่ม (ไม่มีฝักบัว), ใช้กฎ 1890s อื่น ๆ , แผ่นเสียงอนุญาต

1910s: WWI ร่าง SIMS ชาย (กินเค้กพืชวัว, ลูกเต๋าเป็นตัวกำหนดชะตากรรม), โรงเรียนมัธยม (ค่าเฉลี่ยหรือสูงกว่า), ผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเอง

1920s: ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทไม่มีแอลกอฮอล์ (ห้าม)

1930s: อนุญาตให้ใช้ถังที่มหาวิทยาลัย, Great Depression (การสูญเสียงาน, มื้ออาหาร จำกัด ), การห้ามสิ้นสุด

1940s: WWII Draft (กฎเดียวกับ WWI), Victory Gardens, Thermostats, Washers, เครื่องเป่า, วิทยุ

1950s: ร่างสงครามเกาหลี (กฎเดียวกัน), ฝักบัว, ทีวีราคาถูก

1960s: ร่างสงครามเวียดนาม (กฎเดียวกัน, เด็กสองคน), ลาคลอด, woohoo อนุญาต

1970s: ร่างสงครามเวียดนาม (กฎเดียวกัน, เด็กสองคน), การแต่งงานที่ได้รับการสนับสนุน, ไมโครเวฟ, เครื่องล้างจาน, การส่งอาหาร

1980s: อนุญาตให้เล่นเกม, อาชีพที่จำเป็นทางธุรกิจ, ทารกวิทยาศาสตร์, การเกิดของโรงพยาบาล

1990s: แล็ปท็อป, ทีวีที่ไม่ จำกัด , การส่งข้อความ, ที่พักพิง Y2K

ยุค 2000: ข้อ จำกัด คอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ยก (ยกเว้น Trendi), เกิดบ้านหรือโรงพยาบาล

2010: ไม่มีวารสารศาสตร์การแต่งงานเพศเดียวกันทำงานนอกเวลาทั้งหมดได้รับอนุญาต

ความท้าทายหลายทศวรรษมอบประสบการณ์ที่หลากหลายและน่าสนใจทำให้สามารถปรับแต่งได้ตามชุดที่ติดตั้งของคุณ ในขณะที่แพ็ค * Eco Eco * เพิ่มความลึกที่สำคัญ แต่ความท้าทายสามารถปรับให้เหมาะกับเกมของคุณ

Sims 4 มีให้บริการใน PlayStation, Xbox และ PC

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.