Inihayag ng Capcom ang RE ENGINE para sa mga Estudyante

Dec 19,24

Ang unang kumpetisyon sa pagbuo ng laro ng Capcom: Tinutulungan ng RE engine ang mga mag-aaral na hamunin ang

Pinahawak ng Capcom ang unang Kumpetisyon sa Laro ng Capcom, na naglalayong pahusayin ang lakas ng industriya ng laro sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-pananaliksik. Sama-sama nating alamin ang kaganapang ito!

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Buhayin ang industriya ng gaming

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Ini-anunsyo ng Capcom ang kauna-unahang kumpetisyon sa pagbuo ng laro, ang Capcom Game Contest. Isa itong kumpetisyon para sa mga estudyanteng Hapones na bubuo ng mga laro gamit ang pagmamay-ari ng RE engine ng Capcom, na may layuning pasiglahin ang industriya ng paglalaro sa pamamagitan ng "pagsusulong ng pananaliksik at pag-unlad sa mga institusyong pang-edukasyon." Sa pamamagitan ng kooperasyon ng industriya-unibersidad-pananaliksik, inaasahan ng Capcom na pahusayin ang pangkalahatang lakas ng buong industriya, isulong ang pananaliksik at pag-unlad, at linangin ang mga potensyal na talento sa mga kumpetisyon.

Sa kumpetisyon, bubuo ang mga mag-aaral ng mga koponan na hanggang 20 katao, at ang bawat miyembro ay bibigyan ng tungkulin batay sa uri ng posisyon ng staff ng produksyon ng laro. Magtutulungan ang mga miyembro ng koponan sa loob ng anim na buwan upang bumuo ng isang laro, na may suporta mula sa mga propesyonal na developer ng Capcom, na natututo ng "mga cutting-edge na proseso ng pagbuo ng laro." Bilang karagdagan, plano ng Capcom na magbigay sa mga nanalo sa paligsahan ng "suporta sa produksyon ng laro pati na rin ang mga pagkakataon sa komersyalisasyon."

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Ang panahon ng pagpaparehistro ay mula Disyembre 9, 2024 hanggang Enero 17, 2025 (maliban kung karagdagang paunawa). Ang mga karapat-dapat na tao ay dapat na 18 taong gulang o mas matanda at kasalukuyang naka-enroll sa isang Japanese university, graduate school, o vocational school.

Ang RE engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon engine, ay isang dedikadong game development engine na binuo ng Capcom mula noong 2014 at orihinal na idinisenyo para gamitin sa Resident Evil 7: Biohazard noong 2017. Ginamit na ito mula noon sa ilang laro ng Capcom, tulad ng iba pang kamakailang laro ng Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Goddess, at ang paparating na Monster Hunter Wildlands sa susunod na taon. Kasabay nito, ang makina ay patuloy na umuunlad at nag-a-upgrade upang bumuo ng mas mataas na kalidad na mga laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.