Mga nangungunang laro sa mobile ng 2024: Mga pinili ni Iwan, maliban sa Balatro

Jan 04,25

Mga Pagmumuni-muni sa Pagtatapos ng Taon: Bakit Deserving ni Balatro ang Game of the Year

Katapusan na ng taon, at dahil malamang na nabasa mo ito sa bandang ika-29 ng Disyembre, ang pangalang "Balatro" ay malamang na nagpapakita ng mga larawan ng kahanga-hangang award sweep nito. Ang hindi mapagpanggap na timpla ng solitaire, poker, at roguelike na deck-building mechanics ay umani ng mga parangal tulad ng Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards, at Best Mobile Port at Best Digital Board Game sa Pocket Gamer Awards. Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng kalituhan at maging ng ilang kritisismo.

Ang kaibahan sa pagitan ng mga simpleng visual nito at ng papuri na natanggap nito ay nag-iwan ng ilang pagkamot sa kanilang mga ulo. Bakit lahat ng mga parangal para sa isang tila prangka na tagabuo ng deck? Para sa akin, ito talaga ang dahilan kung bakit ito ang Game of the Year ko.

Bago sumisid sa aking pangangatwiran, kilalanin natin ang ilang iba pang kapansin-pansing pamagat:

Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:

  • Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Ang pinakahihintay na pakikipagtulungan sa mga character ng Castlevania ay isang tagumpay.
  • Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang matapang na hakbang ng Netflix Games, na posibleng magtakda ng bagong precedent para sa monetization ng mobile game.
  • Watch Dogs: Ang audio adventure release ng Truth: Isang nakakaintriga na pagpipilian ng Ubisoft, na nag-aalok ng ibang pananaw sa Watch Dogs franchise.

Balatro: Isang Nakakagulat na Nakakahumaling na Karanasan

Ang aking personal na paglalakbay kasama si Balatro ay isang halo-halong bag. Bagama't hindi maikakailang nakakaengganyo, hindi ko pa lubos na pinagkadalubhasaan ang mga intricacies nito. Ang pangangailangan para sa masusing pag-optimize ng deck sa bandang huli ng laro ay napatunayang mahirap, sa kabila ng maraming oras ng paglalaro.

Gayunpaman, hindi maikakaila ang pagsusuri sa cost-benefit. Para sa katamtamang presyo, nag-aalok ang Balatro ng simple, naa-access, at nakakaubos ng oras na karanasan na hindi nangangailangan ng labis na teknikal na kasanayan o mental strain. Hindi ito ang aking ultimate time-waster (ang pamagat na iyon ay para sa Vampire Survivors), ngunit ito ay isang malakas na kalaban.

Ang nakakaakit na aesthetics at makinis na gameplay nito ay higit pang mga plus point. Sa halagang wala pang $10, makakakuha ka ng mapang-akit na roguelike deck-builder na angkop para sa anumang setting. Kapansin-pansin ang kakayahan ng Developer LocalThunk na mag-imbue ng ganitong simpleng format na may mga nakakahimok na elemento. Ang lahat mula sa pagpapatahimik na soundtrack hanggang sa kasiya-siyang sound effect ay nag-aambag sa nakakahumaling na loop nito. Ang banayad ngunit epektibong disenyo ng laro ay nakakapreskong tapat.

Kung gayon, bakit muling bisitahin ang tagumpay ni Balatro ngayon? Para sa ilan, nananatiling nakakalito ang pagbubunyi nito.

yt

Beyond the Hype: Substance Over Style

Ang Balatro ay hindi lamang ang larong haharapin ang backlash para sa mga parangal nito; Hinarap ng Astrobot ang katulad na batikos pagkatapos nitong manalo sa Game of the Year sa isa pang awards show. Ang reaksyon kay Balatro ay nagha-highlight ng isang mahalagang punto: ang tagumpay nito ay hindi tungkol sa marangya na mga graphics o kumplikadong mekanika. Ito ay isang patunay sa mahusay na naisagawa nitong pangunahing gameplay.

Ito ay makulay at nakakaengganyo nang hindi masyadong kumplikado, walang karaniwang "retro" aesthetic. Ito ay hindi isang cutting-edge tech demo; nagsimula ito bilang isang passion project, na nagpapakita ng kapangyarihan ng nakatutok na pag-unlad.

Marami ang nakakaunawa sa tagumpay ni Balatro bilang nakakalito dahil hindi ito isang pamagat na mataas ang badyet at sumusunod sa uso. Isa lang itong mahusay na ginawang laro ng card, at iyon ang mahalaga. Dapat husgahan ang kalidad ng laro sa gameplay nito, hindi sa mga visual o iba pang mababaw na elemento nito.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Isang Aral sa Tagumpay

Mahalaga ang tagumpay ni Balatro sa PC, console, at mobile platform. Pinatutunayan nito na ang mga multi-platform na release ay hindi kailangang maging malaki, kumplikado, o mapagkakakitaan sa pamamagitan ng gacha mechanics. Ang isang simple, mahusay na naisagawa na laro na may natatanging istilo ay maaaring umalingawngaw sa malawak na madla.

Bagama't hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, ang medyo mababang gastos sa pagpapaunlad nito ay malamang na maisasalin sa malaking kita para sa LocalThunk. Ipinakita ni Balatro na ang mga simpleng laro ay maaaring Achieve ng malaking tagumpay nang hindi nakompromiso ang kalidad o pagka-orihinal. Ang apela nito ay nakasalalay sa pagiging naa-access at replayability nito, na tumutuon sa parehong mga manlalaro na nakatuon sa pag-optimize at sa mga naghahanap ng nakakarelaks na karanasan sa paglalaro.

Sa huli, binibigyang-diin ng tagumpay ni Balatro ang isang mahalagang katotohanan: ang laro ay hindi kailangang maging groundbreaking sa mga tuntunin ng graphics o pagiging kumplikado upang maging matagumpay. Minsan, isang mahusay na disenyo at kasiya-siyang karanasan ang kailangan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.