"Exclusive: Capcom, Kamiya ve Machine Head'den ōkami 2 devam filmi"

May 06,25

Orijinal ōkami'nin büyüleyici çıkışından yirmi yıl sonra, saygı duyulan tanrı Amaterasu, hayırsever ve hepimize anne figürünün kuyuları olarak kutlanan, hevesle beklenen bir devam filminde zafer kazanmaya hazırlanıyor. Geçen yıl Oyun Ödülleri'nde duyurulan bu devam filmi, Platinum Games ile yollarını ayırdıktan sonra yeni stüdyosu Clovers'ı kuran Hideki Kamiya yönetiminde hazırlanıyor. Kamiya'nın devam filmi vizyonu, IP'nin sahibi ve yayıncısı Capcom ve Capcom gazilerinin bir stüdyosu, ōKami HD remake de dahil olmak üzere son Capcom projesine katkıda bulunan bir stüdyosu tarafından destekleniyor. Bu işbirliği, orijinal ōkami vizyonunu geliştirmeye adanmış tecrübeli uzmanlık ve taze yeteneklerin birleşimini vaat ediyor.

Duygusal bir teaser ve projenin arkasındaki etkileyici kadroya rağmen, devam filmi ile ilgili detaylar Kıt. Sorular, doğrudan bir devam filmi mi yoksa farklı bir şey mi, projenin kökenleri ve fragmanda yer alan kurt kimliği hakkında oy kullanıyor. Bu gizemlere ışık tutmak için IGN kısa süre önce yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Makine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile Osaka, Japonya'daki üssünde derinlemesine bir röportaj gerçekleştirdi. İşte netlik için düzenlenen tam Soru -Cevap:

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

IGN: Kamiya-san, Platinumgames'ten ayrılma nedenlerinizi tartıştınız, bir geliştirici olarak inançlarınızdan bir farklılık gösteriyor. Sadece Hideki Kamiya'nın yapabileceği oyunlar yaratma arzusunu dile getirdiniz. Sevdiğiniz oyun gelişimi ile ilgili temel inançlar nelerdir ve onları Clovers'ın geleceğini şekillendirmeyi nasıl öngörüyorsunuz?

HITKI KAMIYA: 16 yıl sonra Eylül 2023'te Platinumgames'i bırakmak önemli bir karardı. Şirketin oyun yaratma vizyonumla uyumlu bir yönde ilerlediğini hissettim. Oyun geliştirme, kullanıcı deneyimini doğrudan etkileyen içerik oluşturucularının kişiliğinden derinden etkilenir. Bu yüzden Platinum'dan ayrıldıktan sonra Clovers'ı kurdum, yaratıcı isteklerimi tam olarak gerçekleştirebileceğim bir ortam aradım.

IGN: Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Birisi katılımınızı bilmeden bir oyunda dokunuşunuzu nasıl tanır?

Kamiya: Bir Hideki Kamiya oyununun bu şekilde etiketlenmesine gerek yok. Odak noktam, oyunculara daha önce hissetmedikleri bir şey sunan benzersiz deneyimler hazırlamak. Farklı bir şekilde keyifli oyunlar yaratmaya çalışıyorum.

IGN: Yoncalar ve orijinal Clover Studio arasında herhangi bir bağlantı var mı? Yonca sembolü sizin için özel bir anlam kazanıyor mu?

Kamiya: Clovers adı, Capcom'un dördüncü geliştirme bölümü olan orijinal Clover stüdyosundaki gururumun bir devamıdır. Dört yapraklı yonca bu bölümü temsil ediyor ve ileri taşımak istediğim bir sembol. Ayrıca, isim stüdyomuz tarafından sevilen bir değer olan yaratıcılık için duran 'C' ile 'C-Lover' olarak görülebilir.

Clovers Studio Logosu.

IGN: ōKami devam filmi devreye girmeden önce bile, Clovers'ın başlangıcından itibaren Capcom ile yakın bir ilişki tasarladığınız anlaşılıyor. Capcom ile güçlü bir bağlantıyı korumak Clovers stratejisinin önemli bir parçası mı?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom'un bakış açısından, her zaman ōkami IP'yi değer verdik ve mirasına devam etmeyi umduk. Kamiya'nın önceki şirketinden ayrılmasını öğrendiğimizde, bu proje için tartışmalar başlattık.

IGN: ōKami devam filmini oluşturma kararının arkasındaki hikayeyi paylaşabilir misiniz? Neden şimdi ve projeyi kim başlattı?

Hirabayashi: Her zaman ōkami'yi canlandırmak için doğru anı arıyorduk. Kamiya'nın kullanılabilirliği ile fırsat ortaya çıktığında, bunu ele geçirdik.

Kamiya: Her zaman ilk maçtan sonra bitmemiş hisseden ōkami hikayesini tamamlamak istedim. Jun Takeuchi gibi Capcom'daki arkadaşlarıyla konuşmalar bu arzuyu körükledi. Platinum'dan ayrılmak bu rüyayı sürdürmeme izin verdi.

Kiyohiko Sakata: Orijinal Clover stüdyosundan biri olarak, ōKami benim için çok anlamlı. Tüm öğeler mükemmel bir şekilde hizalanırken, şimdi devam filmi ile ilerlemek için ideal zamandı.

IGN: Bu projedeki makine kafası çalışmalarını tanıtabilir ve rolünü açıklayabilir misiniz?

Sakata: Machine Head Works, Kamiya'nın kökenlerine benzer şekilde Capcom'un dördüncü bölümüne dayanan yakın zamanda yerleşik bir şirkettir. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, Capcom'un başlıkları ve RE motoru ile deneyimimizi ōkami devam filminin geliştirilmesine yardımcı olmak için getiriyoruz.

Hirabayashi: Machine Head Works ayrıca ōkami PS4 bağlantı noktasına ve Resident Evil 3 ve Resident Evil 4 gibi diğer RE motor oyunlarına da katkıda bulundu.

IGN: Neden ōKami devamı için RE motorunu seçmelisiniz? Vizyonunuz için hangi özel faydalar sunuyor?

Hirabayashi: [bir duraklamadan sonra] Evet, RE motoru Kamiya-san'ın bu proje için sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için çok önemlidir.

Kamiya: RE motoru etkileyici yetenekleriyle ünlüdür ve hayranlar bu kalite seviyesini bizden bekliyor.

IGN: ōkami'nin ilk ticari performansı göz önüne alındığında, neden Capcom için bu kadar özel kaldı?

Hirabayashi: Yaşına rağmen, ōkami'nin özel bir hayran kitlesi var. Capcom hayranları arasında istikrarlı satışları ve devam eden popülaritesi, kalıcı çekiciliğinin altını çiziyor.

KAMIYA: Oyun Ödülleri'ndeki devam film duyurusuna yanıt, hayranların ōKami ile olan güçlü bağlantısını güçlendirerek çok zordu. Onların coşkusu ve desteği bizi ileriye götüren şeydir.

IGN: Diğer eski Clover Studio üyelerini devam filmine dahil etmeyi düşündünüz mü?

Kamiya: Birkaç orijinal ōkami ekip üyesi Machine Head Works ile yer alıyor. Öldürmenin beklentileri aşmasını sağlayarak eskisinden daha yetenekli ve güçlü bir ekip oluşturduk.

IGN: Herhangi biriniz ilk ōKami'yi devam filminin duyurusu etrafında tekrar oynadı mı?

Hirabayashi: Sanat kitaplarına dahil olan bir DVD üzerindeki oyunun kesilmiş içeriğini inceledim.

Kamiya: DVD'nin varlığından habersizdim.

Sakata: Kızım son zamanlarda Switch versiyonunu oynadı ve eski formatına rağmen rehberliğinden keyif aldı.

IGN: Geriye dönüp baktığımda, orijinal ōkami'den en çok gurur duyuyorsunuz ve devam filminde neyi çoğaltmayı umuyorsunuz?

Kamiya: Orijinal ōkami , Nagano Eyaleti'ndeki köklerimi yansıtan doğaya olan aşkımdan ilham aldı. Devam filmi, her yaştan oyuncuları büyülemeyi amaçlayan hikayenin daha karanlık unsurlarının yanında doğanın güzelliğini keşfetmeye devam edecek.

IGN: Oyun geliştirme ve teknolojideki değişiklikler devam filmine yaklaşımınızı nasıl etkiledi?

Sakata: PS2 üzerindeki orijinal ōkami , zamanın teknolojisiyle zorlayıcıydı. Bugün, RE motoru ile, o zamanlar ve daha fazlasını yaptığımız vizyonu başarabiliriz.

Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

9 resim

IGN: İlk ōKami'den azaltılmış olduğunu ve devam filminde incelemek istediğinizi düşündüğünüz herhangi bir tema veya hikaye öğesini tartışabilir misiniz?

Kamiya: Yıllardır aklımda gelişen devam filminin teması ve hikayesi için net bir vizyonum var. Hayran beklentilerini karşılarken orijinal anlatının devam etmesini sağlamayı hedefliyoruz.

Hirabayashi: Devam filmi gerçekten de orijinal oyundan hikayenin bir devamıdır.

IGN: Römork Amaterasu'daki kurt muydu?

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

IGN: ōKamiden nasıl görüyorsunuz ve devam filminde kabul edilecek mi?

Hirabayashi: ōKamiden'in hayran kitlesini ve geri bildirimlerini tanıyoruz. Devam filmi, hikayeyi orijinal ōkami'den sürdürmeye odaklanacak.

IGN: Orijinal oyunun kontrollerinin modern izleyicilere modası geçmiş olabileceğini düşünürsek, devam filmi için kontrol sistemine nasıl yaklaşacaksınız?

Kamiya: Hâlâ geliştirilmesinde erkeniz, ancak en iyi oyun hissini yaratmak için hem orijinal kontrol şemalarını hem de modern standartları ele alacağız.

IGN: Gelişimin erken aşaması göz önüne alındığında, neden geçen yıl Oyun Ödülleri'ndeki devam filmini duyuruyorsunuz?

Hirabayashi: Haberleri paylaşmaktan ve hayranlara devam filminin gerçekleştiğini garanti etmekten heyecan duyduk.

Kamiya: Devam filmini duyurmak onu bir rüyadan dünya çapında hayranlara vaat etti.

IGN: Geliştirme sürecinde hayran sabırsızlıktan endişe ediyor musunuz?

Hirabayashi: Hayranların hevesliliğini anlıyoruz, ancak hızdan ödün vermeden yüksek kaliteli bir oyun sunmaya kararlı olduğumuzu garanti ediyoruz.

Sakata: Beklentileri karşılamak için elimizden geleni yapacağız.

IGN: ōkami'nin sonundaki prototip videosu devam filmi için bir ilham kaynağı mıydı?

Sakata: Teaser doğrudan prototipten esinlenmedi, ancak orijinal oyunun ruhuna olan bağlılığımızı yansıtıyor.

Hirabayashi: Rei Konoh tarafından bestelenen teaser'ın arka plan müziği, orijinal oyunun ruhunu yineliyor.

Kamiya: Rei Kondoh'un fragman müziği üzerindeki çalışmaları orijinalin özünü somutlaştırıyor.

IGN: Şu anda size yaratıcı bir şekilde ilham veren nedir?

Kamiya: Takarazuka sahne şovlarından, özellikle Hana grubundan ilham alıyorum. CG olmadan hikaye anlatımına benzersiz yaklaşımları oyun tasarımımı etkiler.

Sakata: Gekkidan Shiki'nin oyun tasarımı ile rezonansa giren canlı, senaryosuz unsurları takdir ederek daha küçük sahne performanslarının tadını çıkarıyorum.

Hirabayashi: En son Gundam filmi Gundam Gquuuuuux , duygusal derinliği ve çeşitli perspektifleriyle bana ilham veriyor.

IGN: ōKami devamı için başarıyı ne tanımlar?

Hirabayashi: Şahsen, hayranların oyunun tadını çıkarmasını ve beklentilerini aşmasını istiyorum.

Kamiya: Benim için başarı, gurur duyduğum ve her fanın beklentisini her zaman karşılamasa bile vizyonumla uyumlu bir oyun yaratmak.

Sakata: Yaratıcı bir bakış açısından, başarı, oyuncuların oyundan yeni olanlar da dahil olmak üzere oyunun tadını çıkarmasıdır.

IGN: On yıl öne baktığımızda, stüdyolarınız için hedefleriniz nelerdir ve Capcom'a dönmeyi veya işbirliği yapmaya devam etmeyi düşünüyor musunuz?

Sakata: Amacım, Machine Head Works'ün emekliliğe yakınken bile oyun yaratmaya devam etmesi.

Kamiya: Clovers, benzer düşünen bireyleri gelecekteki projelerde işbirliği yapmak için çekerek büyümeyi amaçlıyor.

IGN: Hayranlar için son mesajlar var mı?

Hirabayashi: Desteğiniz için teşekkür ederiz. ŌKami devam filmini yaratma hayalimizi gerçekleştirmek için çok çalışıyoruz. Lütfen sabırlı olun.

Sakata: Bu proje diziye olan sevgimiz tarafından yönlendiriliyor. Herkesin beklentilerini karşılamaya kararlıyız.

Kamiya: Bu proje, tezahüratlarınız ve desteğinizle mümkün olan kişisel bir rüyadır. Teşekkürler ve lütfen mağazada ne olduğunu dört gözle bekleyin.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.