Randy Pitchford khẳng định quyết định ngày phát hành sớm của Borderlands 4 là 'theo nghĩa đen là 0% về bất kỳ ngày ra mắt thực tế hoặc lý thuyết nào khác'

May 14,25

Randy Pitchford, giám đốc phát triển tại GearBox, đã tuyên bố chắc chắn rằng quyết định thúc đẩy ngày phát hành của Borderlands 4 không bị ảnh hưởng bởi lịch phát hành của các trò chơi khác, chẳng hạn như Marathon hoặc Grand Theft Auto 6.

Sự thay đổi bất ngờ trong 11 ngày đã thúc đẩy sự suy đoán rằng động thái này là một chiến lược để tránh một cuộc đụng độ trực tiếp với GTA 6, được thiết lập để phát hành mùa thu năm 2025 hoặc Bungie's Marathon, dự kiến ​​cùng ngày với ngày ban đầu của Borderlands 4. Marathon, một tiêu đề quan trọng đối với Bungie thuộc sở hữu của Sony, cũng là một game bắn súng tập trung vào hợp tác. Giữa những tin đồn này, Borderlands 4 được lên kế hoạch cho một PlayStation State đặc biệt phát sóng vào ngày 30 tháng 4 lúc 2 giờ chiều PT / 5pm ET / 11pm CEST.

Để đối phó với suy đoán, Pitchford đã lên phương tiện truyền thông xã hội để làm rõ rằng quyết định đưa ngày phát hành về phía trước hoàn toàn dựa trên "sự tự tin" trong trò chơi và quỹ đạo phát triển của nó. Ông nhấn mạnh rằng động thái này có "0% để làm với bất kỳ ngày ra mắt thực tế hoặc lý thuyết nào khác."

Mặc dù không có gì lạ khi ngày phát hành trò chơi bị đẩy lùi, nhưng việc di chuyển một ngày về phía trước là ít điển hình hơn, dẫn đến các bình luận từ các chuyên gia trong ngành như Chris Dring, tổng biên tập và đồng sáng lập kinh doanh trò chơi. DRING bày tỏ sự hoài nghi về quyết định này, lưu ý rằng ngày phát hành ban đầu đã được công khai và tích hợp vào các tài sản tiếp thị và truyền thông xã hội. Ông đề nghị phải có một lý do thương mại mạnh mẽ đằng sau một động thái như vậy.

Trong một tin nhắn video được phát hành sớm, Pitchford đã chia sẻ sự phấn khích của mình về tiến trình của trò chơi, mô tả nó là một "kịch bản trường hợp tốt nhất" và xác nhận ngày ra mắt mới vào ngày 12 tháng 9.

Điều quan trọng cần lưu ý là Borderlands 4 được xuất bản bởi 2K Games, một công ty con của Take-Two, cũng sở hữu Gearbox và Borderlands IP. Take-Two cũng là công ty mẹ của Rockstar, nhà phát triển đằng sau GTA 6. Ở cấp điều hành, CEO Strauss Zelnick nhận thức được tình trạng phát triển của tất cả các trò chơi của công ty và nhằm mục đích tối ưu hóa lịch phát hành của họ để tối đa hóa thành công.

Trong một cuộc phỏng vấn tháng Hai với IGN, Zelnick đã thảo luận về chiến lược của Take-Two để tránh ăn thịt các trò chơi của chính mình bằng cách cẩn thận định thời phát các bản phát hành của họ. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho người tiêu dùng nhiều thời gian để tận hưởng từng trò chơi trước khi chuyển sang tiếp theo, thể hiện sự tự tin trong phương pháp này.

Giữa những suy đoán xung quanh ca phát hành của Borderlands 4, cũng có sự chậm trễ về tiềm năng đối với GTA 6, có thể đẩy nó ra vào đầu mùa đông hoặc thậm chí là quý đầu tiên của năm 2026.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.