Xbox và Nintendo đã thúc đẩy hai khoảnh khắc đáng sợ nhất của cựu giám đốc PlayStation Shuhei Yoshida

Mar 29,25

Shuhei Yoshida, cựu chủ tịch của Worldwide Studios cho Sony Interactive Entertainment, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về một số khoảnh khắc thách thức nhất mà anh phải đối mặt trong nhiệm kỳ của mình tại Playstation. Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Minnmax, Yoshida đã nhấn mạnh hai sự kiện quan trọng được dàn dựng bởi các đối thủ cạnh tranh mà anh thấy đặc biệt khó khăn.

Lần đầu tiên trong số những khoảnh khắc này là sự ra mắt của Xbox 360, đi trước PlayStation 3 trong một năm. Yoshida mô tả điều này là "rất, rất đáng sợ", lưu ý rằng nó gây áp lực cho những người hâm mộ PlayStation, những người đang xem xét việc chờ đợi giao diện điều khiển tiếp theo của Sony, vì họ sẽ bỏ lỡ thế hệ trải nghiệm chơi game mới.

Tuy nhiên, sự kiện mà Yoshida mô tả là "cú sốc lớn nhất" từ đối thủ cạnh tranh là thông báo của Nintendo rằng Monster Hunter 4 sẽ độc quyền đối với Nintendo 3DS. Điều này đến như một bất ngờ lớn bởi vì Monster Hunter đã thành công lớn trên PlayStation Portable (PSP), với hai tựa game độc ​​quyền. Tin tức được kết hợp bởi quyết định cắt giảm giá của 3DS của Nintendo, khiến nó rẻ hơn đáng kể so với PlayStation Vita, có giá tương tự khi ra mắt.

Yoshida đã kể lại phản ứng của mình với tin tức, nói rằng: "Sau khi ra mắt, cả Nintendo 3DS và Vita đều là $ 250 nhưng họ đã bỏ 100 đô la. Tôi giống như, 'Ôi Chúa ơi'. Và [sau đó họ] đã công bố trò chơi lớn nhất ... trò chơi lớn nhất trên PSP là Monster Hunter. Đó là cú sốc lớn nhất. "

Monster Hunter 4 ra mắt độc quyền trên Nintendo 3DS vào năm 2013. Ultimate đã ra mắt một năm sau đó.

Yoshida, người đã nghỉ hưu vào tháng 1 sau hơn ba thập kỷ với Sony, kể từ đó đã có thể chia sẻ những hiểu biết chưa được tiết lộ trước đây như vậy. Sự rời khỏi công ty của anh ấy cũng đã cho phép anh ấy nói lên những suy nghĩ của mình về các chủ đề khác, bao gồm cả những đặt phòng của anh ấy về sự thúc đẩy của Sony đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp và quan điểm của anh ấy về lý do tại sao một bản làm lại hoặc phần tiếp theo của The Cult Classic Bloodborne là không thể.

Những tiết lộ này không chỉ cung cấp một cái nhìn thoáng qua về động lực cạnh tranh của ngành công nghiệp game mà còn làm nổi bật những đóng góp quan trọng của Yoshida cho PlayStation, nơi anh trở thành một nhân vật được yêu thích trong số những người hâm mộ trên toàn thế giới.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.