মার্ভেলের উচ্চাভিলাষী গেমিং ইউনিভার্স পরিকল্পনা যা কখনোই উড্ডয়ন করেনি

Aug 02,25

মার্ভেল সিনেমাটিক ইউনিভার্স তার আন্তঃসংযুক্ত চলচ্চিত্র এবং টিভি শো দিয়ে বিনোদনকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করেছে, একটি সমন্বিত, দীর্ঘস্থায়ী গল্প বুনেছে। বিপরীতে, মার্ভেল ভিডিও গেমগুলি স্বাধীনভাবে কাজ করে, কোনো ভাগ করা গল্প ছাড়াই। উদাহরণস্বরূপ, ইনসমনিয়াকের মার্ভেল’স স্পাইডার-ম্যান সিরিজ ইডোস-মন্ট্রিলের মার্ভেল’স গার্ডিয়ান্স অফ দ্য গ্যালাক্সি থেকে সম্পূর্ণ আলাদা। আসন্ন শিরোনাম যেমন মার্ভেল ১৯৪৩: রাইজ অফ হাইড্রা, মার্ভেল’স ওয়লভারিন এবং মার্ভেল’স ব্লেড-এরও কোনো গল্পগত সংযোগ নেই।

ডিজনি একসময় ভিডিও গেমে MCU-এর সাফল্যের অনুকরণে একটি মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্সের কল্পনা করেছিল। কী ভুল হয়েছিল?

ডিসি বনাম মার্ভেল: কোন সুপারহিরো গেম সর্বোচ্চ রাজত্ব করে?

চ্যাম্পিয়ন বাছাই করুন

নতুন দ্বৈরথ১ম২য়৩য়আপনার ফলাফল দেখুনআপনার ব্যক্তিগত ফলাফলের জন্য চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করুন অথবা সম্প্রদায়ের পছন্দগুলি দেখুন!খেলা চালিয়ে যানফলাফল দেখুন

দ্য ফোর্থ কার্টেন পডকাস্টে, হোস্ট আলেক্সান্ডার সেরোপিয়ান এবং অতিথি অ্যালেক্স আরভিন মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স ধারণাটির উপর প্রতিফলন করেছেন, যেটিতে তারা উভয়েই কাজ করেছিলেন এবং এটি কেন বাস্তবায়িত হয়নি।

সেরোপিয়ান, Halo এবং Destiny-র জন্য পরিচিত বাঞ্জির সহ-প্রতিষ্ঠাতা, পরে ২০১২ সাল পর্যন্ত ডিজনির ভিডিও গেম বিভাগের নেতৃত্ব দিয়েছিলেন। আরভিন, একজন অভিজ্ঞ মার্ভেল গেম লেখক, হিট গেম মার্ভেল রাইভালস-এর জন্য বিশ্ব-নির্মাণ, সংলাপ এবং চরিত্রের পটভূমি অবদান রেখেছিলেন।

আরভিন পরিত্যক্ত মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স পরিকল্পনার বিষয়ে অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন।

“যখন আমি মার্ভেল গেমে কাজ শুরু করি, তখন লক্ষ্য ছিল MCU-এর আন্তঃসংযুক্ত কাঠামোর অনুকরণে একটি গেমিং ইউনিভার্স তৈরি করা,” আরভিন বলেন। “এটি কখনোই ফলপ্রসূ হয়নি।”

সেরোপিয়ান প্রকাশ করেন যে এই উদ্যোগটি তার মস্তিষ্কপ্রসূত ছিল কিন্তু ডিজনির আর্থিক সমর্থনের অভাব ছিল।

“ডিজনিতে, আমি এই গেমগুলোকে একসঙ্গে সংযুক্ত করার জন্য চাপ দিয়েছিলাম,” সেরোপিয়ান বলেন। “এটি MCU-এর উত্থানের আগে ছিল, কিন্তু প্রকল্পটি কখনোই তহবিল পায়নি।”

বাঞ্জিতে প্রশংসিত Halo ARG I Love Bees-এ কাজ করা আরভিন মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্সের দৃষ্টিভঙ্গি বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করেন।

“আমাদের কাছে এটি বাস্তবায়নের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ ধারণা ছিল,” তিনি বলেন। “ARG থেকে সদ্য বেরিয়ে, আমি ভেবেছিলাম, ‘যদি আমরা ARG উপাদান যোগ করি?’ আমরা একটি হাবের কল্পনা করেছিলাম যেখানে সব গেম সংযুক্ত থাকবে, খেলোয়াড়দের শিরোনামের মধ্যে চলাচলের সুযোগ দেবে, কমিক্স বা মূল কন্টেন্টের সাথে সংযুক্ত করবে। কিন্তু, অ্যালেক্স যেমন উল্লেখ করেছেন, তহবিল কখনোই আসেনি, তাই আমরা শুধু স্বতন্ত্র গেম তৈরি করেছি।”

মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স কেন গতি পায়নি? আরভিন পরামর্শ দেন যে এর জটিলতা ডিজনি নির্বাহীদের নিরুৎসাহিত করেছিল।

“আমরা এই প্রশ্নগুলো নিয়ে ভাবছিলাম, ‘এটি কমিক্স বা চলচ্চিত্র থেকে কীভাবে আলাদা? আমরা কীভাবে ধারাবাহিকতা নিশ্চিত করব?’ এই জটিলতাগুলো ডিজনির কিছু লোকের কাছে অপ্রতিরোধ্য ছিল, যারা এগুলো মোকাবেলায় আগ্রহী ছিল না,” আরভিন বলেন।

মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স যদি তহবিল পেত তাহলে কী হতে পারত তা চিন্তা করা আকর্ষণীয়। সম্ভবত ইনসমনিয়াকের স্পাইডার-ম্যান গেমগুলো স্কয়ার এনিক্সের মার্ভেল’স অ্যাভেঞ্জার্স এবং মার্ভেল’স গার্ডিয়ান্স অফ দ্য গ্যালাক্সির সাথে একই ইউনিভার্সে থাকত, চরিত্রগুলো ক্রসওভার করত বা গল্পগুলো একটি মহৎ, এন্ডগেমের মতো চূড়ান্ত পরিণতির দিকে গড়াত।

সামনের দিকে তাকালে, ইনসমনিয়াকের মার্ভেল’স ওয়লভারিনের চারপাশে অনিশ্চয়তা রয়েছে। এটি কি মার্ভেল’স স্পাইডার-ম্যানের সাথে একই ইউনিভার্সে থাকবে? স্পাইডার-ম্যান বা অন্য চরিত্র কি ওয়লভারিনে উপস্থিত হতে পারে?

শেষ পর্যন্ত, মার্ভেল গেমিং ইউনিভার্স একটি হারানো সুযোগ হিসেবে রয়ে গেছে। কোথাও, অন্য কোনো বাস্তবতায়, এটি হয়তো বিদ্যমান…

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.