BioWare's Dragon Age Leiden, um die Bedürfnisse des Publikums zu erfüllen
Andrew Wilson von EA führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: Dreadwolf auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, der sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, arbeitete die Mitarbeiter, die zuvor an Dreadwolf anderen EA -Projekten zugewiesen wurden.
Der Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: Dreadwolf trotz positiver kritischer Empfang und Engagement von 1,5 Millionen Spielern die prognostizierten Spielerzahlen deutlich zurückbogen - ungefähr 50% unter den Erwartungen. IGN dokumentierte zuvor die Entwicklungsherausforderungen des Spiels, einschließlich Entlassungen und den Abgang von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachtete die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als bemerkenswerte Leistung, da EA den ersten Vorstoß für Live-Service-Elemente später rückgängig gemacht hat.
Wilson schlug in einem Investor-Aufruf vor, dass zukünftige Rollenspiele neben starken Erzählungen "gemeinsame Weltfunktionen und tieferes Engagement" erfordern, um ihre Attraktivität zu erweitern. Er erkannte die Qualität des Spiels an, hob aber in einem Wettbewerbsmarkt hervor, dass sein begrenztes Publikum die Reichweite von Reichweite hat. Diese Aussage ist verwirrend angesichts der früheren Entscheidung von EA, Bioware von einem Live-Service-Modell für Dreadwolf wegzuhalten und das Projekt effektiv in einen Einzelspieler-RPG neu zu starten.
Diese wahrgenommene Fehlinterpretation von Dreadwolf 'S-Misserfolg wird durch den jüngsten Erfolg von Single-Player-RPGs wie Larian Studios' Baldur's Gate 3 verstärkt. Viele Fans glauben, dass EA die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat. Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield betonte ferner die sich entwickelnde Gaming-Landschaft und zitierte Dreadwolf 's Leistung als Grund für die Umverteilung von Ressourcen in Richtung hochkarätiger Projekte wie Mass Effect 5 . Diese Neuzuweisung beinhaltete signifikante Reduzierungen des Personals bei BioWare und schrumpfte das Studio erheblich. Canfield hob das historische Vertrauen der Branche auf Blockbuster -Geschichtenerzählen hervor und kontrastierte sie mit der aktuellen Verschiebung.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur minimal zu den Gesamteinnahmen von EA beitragen. Der finanzielle Erfolg des Unternehmens hängt stark auf Live-Service-Spielen (74% im vergangenen Jahr) ab, mit Titeln wie Ultimate Team , Apex Legends und die Sims , die erheblich beitragen. Zukünftige Projekte wie Skate und das nächste Schlachtfeld sind ebenfalls als Live-Service-Titel geplant.
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