Dragon Age da BioWare sofrendo para atender às necessidades do público
Andrew Wilson da EA atribui o desempenho inferior financeiro de Dragon Age: Dreadwolf ao seu fracasso em se conectar com um público mais amplo. A reestruturação da BioWare da semana passada, concentrando -se apenas em Mass Effect 5 , viu a equipe trabalhando anteriormente em Dreadwolf transferido para outros projetos da EA.
O relatório financeiro da EA revelou que Dragon Age: Dreadwolf , apesar da recepção crítica positiva e do engajamento de 1,5 milhão de jogadores, ficou significativamente aquém do número projetado de jogadores - aproximadamente 50% abaixo das expectativas. A IGN documentou anteriormente os desafios de desenvolvimento do jogo, incluindo demissões e a partida do pessoal -chave. De acordo com Jason Schreier, da Bloomberg, os funcionários da Bioware consideraram a conclusão do jogo um feito notável, devido ao impulso inicial da EA por elementos de serviço ao vivo, posteriormente revertido.
Wilson, em uma chamada de investidor, sugeriu que jogos futuros de interpretação de papéis exigem "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", juntamente com narrativas fortes para ampliar seu apelo. Ele reconheceu a qualidade do jogo, mas destacou seu alcance limitado ao público em um mercado competitivo. Esta afirmação é desconcertante, dada a decisão anterior da EA de afastar a BioWare de um modelo de serviço ao vivo para Dreadwolf , reiniciando efetivamente o projeto em um RPG para um jogador.
Essa interpretação errônea percebida do fracasso de Dreadwolf é amplificada pelo recente sucesso de RPGs para um jogador como o portão 3 de Baldur's, do Larian Studios. Muitos fãs acreditam que a EA tirou as conclusões erradas. O futuro da franquia Dragon Age * permanece incerto.
O CFO do EA Stuart Canfield enfatizou ainda mais o cenário de jogos em evolução, citando o desempenho de Dreadwolf como motivo de realocação de recursos para projetos de alto potencial como Mass Effect 5 . Essa realocação envolveu reduções significativas de pessoal na BioWare, diminuindo consideravelmente o estúdio. Canfield destacou a dependência histórica do setor na narrativa de sucesso de bilheteria, contrastando -a com a mudança atual.
É crucial observar que os jogos para um jogador contribuem minimamente para a receita geral da EA. O sucesso financeiro da empresa depende muito de jogos de serviço ao vivo (74% no ano passado), com títulos como Ultimate Team , APEX Legends e The Sims contribuindo significativamente. Projetos futuros como skate e o próximo Battlefield também são planejados como títulos de serviço ao vivo.
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