Dragon Age de BioWare que sufre para satisfacer las necesidades de la audiencia
Andrew Wilson de EA atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: Dreadwolf a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio al personal que anteriormente trabajaba en Dreadwolf reasignado a otros proyectos de EA.
El informe financiero de EA reveló que Dragon Age: Dreadwolf , a pesar de la recepción crítica positiva y el compromiso de 1,5 millones de jugadores, cayeron significativamente por debajo del número de jugadores proyectados, aproximadamente un 50% por debajo de las expectativas. IGN documentó previamente los desafíos de desarrollo del juego, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, los empleados de BioWare consideraron que la finalización del juego era una hazaña notable dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para ampliar su atractivo. Reconoció la calidad del juego, pero destacó su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración es desconcertante dada la decisión anterior de EA de alejar a BioWare de un modelo de servicio en vivo para Dreadwolf , reiniciando efectivamente el proyecto en un juego de rol para un solo jugador.
Esta mala interpretación percibida de la falla de Dreadwolf se amplifica por el reciente éxito de RPG para un jugador como la puerta 3 de Larian Studios ' Baldur. Muchos fanáticos creen que EA sacó las conclusiones equivocadas. El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield enfatizó aún más el panorama de juegos en evolución, citando el rendimiento de Dreadwolf como una razón para la reasignación de recursos hacia proyectos de alto potencial como Mass Effect 5 . Esta reasignación implicó importantes reducciones de personal en BioWare, reduciendo considerablemente el estudio. Canfield destacó la dependencia histórica de la industria en la exitosa narración de historias, contrastándola con el cambio actual.
Es crucial tener en cuenta que los juegos para un jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA. El éxito financiero de la compañía depende en gran medida de los juegos de servicio en vivo (74% en el último año), con títulos como Ultimate Team , Apex Legends y The Sims contribuyendo significativamente. Los proyectos futuros como skate y el próximo campo de batalla también se planifican como títulos de servicio en vivo.
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