Bioware's Dragon Age souffrant pour répondre aux besoins du public

Feb 25,25

Andrew Wilson d'EA attribue la sous-performance financière de Dragon Age: Dreadwolf à son incapacité à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel travaillant auparavant sur Dreadwolf réaffecté à d'autres projets EA.

Le rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: Dreadwolf , malgré une réception et l'engagement critiques positifs de 1,5 million de joueurs, ont baissé considérablement les chiffres des joueurs projetés - environ 50% inférieurs aux attentes. IGN avait précédemment documenté les défis de développement du jeu, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, les employés de BioWare ont considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour élargir leur attrait. Il a reconnu la qualité du jeu, mais a mis en évidence sa portée limitée de l'audience sur un marché concurrentiel. Cette déclaration est perplexe compte tenu de la décision antérieure d'EA de s'éloigner de BioWare d'un modèle de service en direct pour Dreadwolf , redémarrant efficacement le projet en un RPG solo.

Cette mauvaise interprétation perçue de l'échec de Dreadwolf est amplifiée par le récent succès des RPG en solo comme la porte 3 de Baldur's Gate 3 . De nombreux fans pensent que EA a tiré les mauvaises conclusions. L'avenir de la franchise Dragon Age reste incertain.

EA CFO Stuart Canfield a en outre souligné l'évolution du paysage de jeu, citant les performances de Dreadwolf comme raison de réaffectation des ressources vers des projets à fort potentiel comme Mass Effect 5 . Cette réallocation a impliqué des réductions importantes du personnel à BioWare, en rétrécissant considérablement le studio. Canfield a souligné la dépendance historique de l'industrie à la narration à succès, le contrastant avec le changement actuel.

Il est crucial de noter que les jeux solo contribuent à peu les revenus globaux d'EA. Le succès financier de l'entreprise s'appuie fortement sur des jeux en direct (74% au cours de la dernière année), avec des titres comme Ultimate Team , Apex Legends , et les Sims contribuant de manière significative. Les projets futurs comme Skate et le prochain champ de bataille sont également prévus comme titres en direct.

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