Dragon Age BioWare страдает для удовлетворения потребностей аудитории
EA EA ANDREW WILSON приписывает финансовую неэффективность Dragon Age: Dreadwolf с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видел, как сотрудники ранее работали над Dreadwolf , перенаправленные на другие проекты EA.
Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: Dreadwolf , несмотря на положительный критический прием и участие от 1,5 миллионов игроков, значительно не достигли прогнозируемых чисел игроков - примерно на 50% ниже ожиданий. IGN ранее задокументировал проблемы развития игры, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что завершение игры заполняется замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить их привлекательность. Он признал качество игры, но подчеркнул ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это заявление сбивает с толку, учитывая более раннее решение EA о том, чтобы увести BioWare от модели живого обслуживания для Dreadwolf , эффективно перезагрузив проект в RPG с одним игроком.
Это воспринимаемое неверное толкование неудачи Dreadwolf усиливается недавним успехом RPG однопользователя, таких как Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Многие фанаты считают, что EA привлекло неправильные выводы. Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.
КОН-EA Стюарт Кэнфилд также подчеркнул развивающуюся игровой ландшафт, ссылаясь на исполнение Dreadwolf в качестве причины перераспределения ресурсов в направлении высокопотенциальных проектов, таких как Mass Effect 5 . Это перераспределение включало значительное сокращение персонала в BioWare, значительно сокращая студию. Кэнфилд подчеркнул историческую зависимость отрасли от блокбастера, в отличие от текущего сдвига.
Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA. Финансовый успех компании в значительной степени полагается на игры с живым обслуживанием (74% в прошлом году), с титулами, такими как Ultimate Team , Apex Legends и Sims вносят значительный вклад. Будущие проекты, такие как Скейт и следующее Battlefield также запланированы как названия живого обслуживания.
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G. -
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио -
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент -
Mar 18,25Активные лучшие настройки ПК для макс -FPS *Адресный*, визуальный шедевр, погружает вас в богато детализированный мир. Чтобы в полной мере оценить его потрясающую графику, не жертвуя производительностью, оптимизация настроек вашего ПК является ключевым. Это руководство помогает вам найти идеальный баланс между захватывающими дух визуальными эффектами и плавным игровым процессом.