Dragon Age BioWare страдает для удовлетворения потребностей аудитории

Feb 25,25

EA EA ANDREW WILSON приписывает финансовую неэффективность Dragon Age: Dreadwolf с неспособностью связаться с более широкой аудиторией. Реструктуризация BioWare на прошлой неделе, сосредоточенная исключительно на Mass Effect 5 , видел, как сотрудники ранее работали над Dreadwolf , перенаправленные на другие проекты EA.

Финансовый отчет EA показал, что Dragon Age: Dreadwolf , несмотря на положительный критический прием и участие от 1,5 миллионов игроков, значительно не достигли прогнозируемых чисел игроков - примерно на 50% ниже ожиданий. IGN ранее задокументировал проблемы развития игры, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что завершение игры заполняется замечательным подвигом, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.

Уилсон, в связи с инвестором, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями, чтобы расширить их привлекательность. Он признал качество игры, но подчеркнул ее ограниченную аудиторию на конкурентном рынке. Это заявление сбивает с толку, учитывая более раннее решение EA о том, чтобы увести BioWare от модели живого обслуживания для Dreadwolf , эффективно перезагрузив проект в RPG с одним игроком.

Это воспринимаемое неверное толкование неудачи Dreadwolf усиливается недавним успехом RPG однопользователя, таких как Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Многие фанаты считают, что EA привлекло неправильные выводы. Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

КОН-EA Стюарт Кэнфилд также подчеркнул развивающуюся игровой ландшафт, ссылаясь на исполнение Dreadwolf в качестве причины перераспределения ресурсов в направлении высокопотенциальных проектов, таких как Mass Effect 5 . Это перераспределение включало значительное сокращение персонала в BioWare, значительно сокращая студию. Кэнфилд подчеркнул историческую зависимость отрасли от блокбастера, в отличие от текущего сдвига.

Крайне важно отметить, что игры с одним игроком вносят минимальный вклад в общий доход EA. Финансовый успех компании в значительной степени полагается на игры с живым обслуживанием (74% в прошлом году), с титулами, такими как Ultimate Team , Apex Legends и Sims вносят значительный вклад. Будущие проекты, такие как Скейт и следующее Battlefield также запланированы как названия живого обслуживания.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.