聴衆のニーズを満たすために苦しんでいるBiowareのドラゴン時代
EAのAndrew Wilsonは、 ドラゴンエイジ:Dreadwolf の財政的な不パフォーマンスを、より多くの聴衆とつながることができないことを帰します。先週のBiowareの再編は、 Mass Effect 5 のみに焦点を当てており、以前に Dreadwolf に取り組んでいたスタッフが他のEAプロジェクトに再割り当てされていました。
EAの財務報告によると、 Dragon Age:Dreadwolf は、150万人のプレーヤーからの積極的な受信と関与にもかかわらず、予測されるプレーヤー数を大幅に下回り、予想を約50%下回っています。 IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、ゲームの開発の課題を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareの従業員は、この完了を、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、後に逆転したことを考えると、驚くべき偉業だと考えました。
ウィルソンは、投資家の電話で、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために強力な物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼はゲームの品質を認めましたが、競争の激しい市場での視聴者のリーチが限られていることを強調しました。この声明は、 Dreadwolf のライブサービスモデルからバイオウェアを操作するというEAの以前の決定を与えられ、プロジェクトをシングルプレイヤーRPGに効果的に再起動することを考慮して、困惑しています。
Dreadwolf の失敗のこの誤解は、Larian StudiosのようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功によって増幅されます。 Baldur's Gate 3 。多くのファンは、EAが間違った結論を引き出したと信じています。 ドラゴンエイジ フランチャイズの将来は不確実なままです。
EA CFO Stuart Canfieldは、 Mass Effect 5 のような高ポテンシャルプロジェクトに対するリソースリアルロケーションの理由として Dreadwolf のパフォーマンスを引用して、進化するゲームの状況をさらに強調しました。この再割り当てには、Biowareでの大幅なスタッフの削減が含まれ、スタジオを大幅に縮小しました。キャンフィールドは、大ヒットストーリーテリングに対する業界の歴史的依存を強調し、現在の変化とは対照的です。
シングルプレイヤーゲームは、EAの全体的な収益に最小限に貢献することに注意することが重要です。同社の財政的成功は、ライブサービスゲーム(過去1年間で74%)に大きく依存しており、 Ultimate Team 、 Apex Legends 、および The Sims などのタイトルが大きく貢献しています。 スケート や次の 戦場 などの将来のプロジェクトも、ライブサービスタイトルとして計画されています。