Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Mar 19,25

Zusammenfassung

  • Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf.
  • Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit der modernen Kriegsführung 3 (2011).
  • Reisdorf leitete Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 2023, einschließlich der saisonalen Live -Inhalte.

Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Die Beteiligung von Reisdorf erstreckte sich über alle mit Slegeldhammer entwickelten Call of Duty-Titel, beginnend mit der Veröffentlichung von Modern Warfare 3 von 2011.

Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und lieferte seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre später. In Zusammenarbeit mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software hat das Studio zu zahlreichen Call of Duty -Veröffentlichungen beigetragen, zuletzt 2024s Call of Duty: Black Ops 6 und der dauerhafte populäre Duty: Warzone.

Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang am 10. Januar über Twitter und teilte einen Thread mit, der seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben hat. Seine Reise begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3, einschließlich der Campaign Mission für verbrannte Erde. Er hob die Missionssequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente seiner Karriere" hervor.

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf spielte eine bedeutende Rolle bei der Entwicklung der "Stiefel am Boden" von Call of Duty und trug zur Gameplay -Mechanik der fortgeschrittenen Kriegsführung bei, einschließlich Boost -Sprüngen, Ausweichen und taktischen Nachladen. Seine Arbeit umfasste auch einzigartige Waffensignaturen, Energiemitglieder und Multiplayer -Karten für denselben Titel. Er drückte jedoch einige Vorbehalte gegen das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen von wesentlichen Geräten wie Primär- und Sekundärwaffen getrennt werden sollten.

Er dachte auch über seine Beteiligung an Call of Duty: WW2 nach, insbesondere die anfänglichen Herausforderungen des klassenbeschränkten Waffensystems des Spiels ("Divisions"). Er drückte Erleichterung aus, dass diese Einschränkung nach dem Start schnell angesprochen wurde. Seine Beiträge zu Call of Duty: Vanguard beinhalteten das Design seiner Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten, eine Präferenz, die sich aus seinem Fokus auf das angenehme Gameplay gegenüber strengen militärischen Simulation ergibt.

Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für die Modern Warfare 3 2023 mit, einschließlich des lohnenden Prozesses der Überprüfung und Verbesserung der klassischen modernen Kriegsführung 2 (2009) -Karten - ein bemerkenswertes Beispiel ist die Aufnahme von Shepherds Skull in die Rust -Karte. Als Multiplayer Creative Director überwachte er die Entwicklung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Seine Beiträge erstreckten sich auf über 20 Modi im gesamten Jahr des Spiels des Spiels, und er äußerte sich Vorfreude auf zukünftige Möglichkeiten in der Spielebranche.

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