Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer
Resumo
- Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
- Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.
Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. O envolvimento de Reisdorf se estendeu por todos os títulos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, começando com o lançamento de 2011 da Modern Warfare 3.
Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, os jogos de margehammer entregou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. Colaborando com o Software Treyarch, Infinity Ward e Raven, o estúdio contribuiu para vários lançamentos de Call of Duty, mais recentemente os 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o duradouro Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3, incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele destacou a sequência da missão "Blood Brothers", apresentando SOAP em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de sua carreira.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel significativo na evolução da era "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade de guerra avançada, incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Seu trabalho também abrangeu assinaturas únicas de armas, armas de energia e mapas multiplayer para o mesmo título. No entanto, ele expressou algumas reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas devem ser recompensas separadas de equipamentos essenciais, como armas primárias e secundárias.
Ele também refletiu sobre seu envolvimento em Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, abordando particularmente os desafios iniciais representados pelo sistema de armas restrito a classes ("divisões"). Ele expressou alívio de que essa limitação tenha sido rapidamente abordada após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o design de sua descoberta e mapas tradicionais de três faixas, uma preferência decorrente de seu foco em uma jogabilidade agradável sobre a simulação militar estrita.
Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para a Modern Warfare 3 de 2023, incluindo o processo gratificante de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Warfare 2 (2009) - um exemplo notável sendo a inclusão do crânio de Shepherd no mapa de ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou o desenvolvimento dos modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Suas contribuições se estenderam a mais de 20 modos ao longo do ano pós-lançamento do jogo, e ele expressou antecipação por oportunidades futuras na indústria de jogos.
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