使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監
概括
- 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
- 他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。
- Reisdorf在2023年的《使命召喚:現代戰爭3》中率領多人遊戲開發,包括其現場季節性內容。
《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf最近宣布了他在15年任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf的參與擴展到了所有大錘開發的使命召喚名稱,始於2011年《現代戰爭》 3的發布。
大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在兩年後,SledgeHammer Games發行了其首個《使命召喚》冠軍3。該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,為眾多的使命召喚發布了,最近2024年的《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《持久流行的使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,Reisdorf證實了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個線索,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他強調了“血兄弟”的任務序列,其中肥皂在Gurney上是他職業生涯中最有趣,最混亂的時刻之一。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在使命召喚的“地面上的靴子”時代的演變中發揮了重要作用,這為高級戰爭的遊戲機製做出了貢獻,包括Boost跳躍,躲避和戰術重新加載。他的作品還涵蓋了獨特的武器簽名,能量武器和同一標題的多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表示了一些保留,認為條紋應與主要設備(如主要武器和次要武器)分開獎勵。
他還反思了他參與《使命召喚:第二次世界大戰》,特別是解決了遊戲的限制武器系統(“分區”)所面臨的最初挑戰。他對這種限制很快得到了啟動後的解決。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括其發現的設計和傳統的三車道地圖,這是他專注於愉快的遊戲玩法而不是嚴格的軍事模擬。
最後,Reisdorf分享了他在2023年的現代戰爭3中開發多人遊戲地圖的經驗,其中包括重新審視和增強經典現代戰爭2(2009)地圖的有意義的過程,一個值得注意的例子就是將牧羊人的頭骨納入Rust Map。作為多人創意總監,他監督了現代Warfare 3的現場季節性模式的發展,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。他的貢獻擴展到了整個遊戲後的一年中的20多種模式,他對遊戲行業的未來機會表示期待。