Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다
요약
- Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다.
- 그의 기여는 Modern Warfare 3 (2011)부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
- Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3의 라이브 계절 컨텐츠를 포함한 멀티 플레이어 개발을 선반했습니다.
Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 15 년 임기 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf의 참여는 2011 년 Modern Warfare 3의 릴리스부터 시작하여 모든 슬레지 해머가 개발 한 Call of Duty 타이틀에 걸쳐 확장되었습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에서 설립 된 Sledgehammer Games는 불과 2 년 후 첫 번째 Call of Duty 타이틀 인 Modern Warfare 3을 제공했습니다. Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 협력하여 스튜디오는 수많은 Call of Duty 릴리스, 가장 최근에 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 및 지속적으로 인기있는 Call of Duty : Warzone에 기여했습니다.
1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터를 통해 출발하여 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 스레드를 공유했습니다. 그의 여정은 Screched Earth Campaign Mission을 포함하여 Modern Warfare 3에 대한 기여로 시작되었습니다. 그는 "Blood Brothers"미션 시퀀스를 그의 경력에서 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 Gurney의 비누를 특징으로하는 "Blood Brothers"미션 시퀀스를 강조했습니다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Reisdorf는 Call of Duty의 "Boots on the Ground"시대의 진화에 중요한 역할을했으며, 부스트 점프, 피하기 및 전술적 재 장전을 포함한 고급 전쟁의 게임 플레이 메커니즘에 기여했습니다. 그의 작품은 또한 동일한 제목에 대한 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵을 포함합니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 예약을 표명했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 장비와 분리되어야한다고 믿었습니다.
그는 또한 Call of Duty : WW2, 특히 게임의 클래스 제한 무기 시스템 ( "Divisions")이 제기 한 초기 과제를 다루는 것을 반영했습니다. 그는이 제한이 출시 후 신속하게 다루어 졌다는 구제를 표명했다. Call of Duty : Vanguard에 대한 그의 기여에는 발견의 디자인과 전통적인 3 차선 맵이 포함되었습니다.
마지막으로, Reisdorf는 2023 년 Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 공유했으며, 클래식 현대 전쟁 2 (2009)지도를 재검토하고 강화하는 보상 과정을 포함하여, 주목할만한 예는 Rust Map에 셰퍼드의 두개골을 포함시키는 것으로 주목할만한 예입니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 계절 모드 개발을 감독했습니다. 그의 기여는 게임 후 연도에 걸쳐 20 개가 넘는 모드로 확장되었으며, 게임 산업 내에서 미래의 기회에 대한 기대를 표명했습니다.