Call of Duty Studioはマルチプレイヤー開発ディレクターを失います

Mar 19,25

まとめ

  • Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
  • 彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
  • Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っています。

Call of Duty Multiplayer Creative DirectorであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後、Sledgehammer Gamesからの退任を発表しました。 Reisdorfの関与は、2011年のModern Warfare 3のリリースから始まった、Sledgehammerが開発したすべてのコールオブデューティタイトルに拡張されました。

2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後の最初の勤務タイトルであるModern Warfare 3を提供しました。 Treyarch、Infinity Ward、およびRaven Softwareと協力して、スタジオは多くのCall of Dutyリリース、最近では2024年のCall of Duty:Black Ops 6と永続的に人気のあるCall of Duty:Warzoneに貢献しました。

1月13日、Reisdorfは1月10日の出発をTwitter経由で確認し、彼の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、ガーニーの石鹸を彼のキャリアの中で「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」としてフィーチャーした「ブラッドブラザーズ」ミッションシーケンスを強調しました。

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します

Reisdorfは、Call of Dutyの「Boots On the Ground」の進化において重要な役割を果たし、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなど、高度な戦争のゲームプレイメカニズムに貢献しました。彼の作品には、同じタイトルのユニークな武器署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップも含まれていました。しかし、彼は「Pick 13」システムに関するいくつかの留保を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須機器とは別の報酬であるべきだと信じていました。

彼はまた、Call of Duty:WW2への関与を振り返りました。特に、ゲームのクラス制限武器システム(「Divisions」)によってもたらされる最初の課題に対処しました。彼は、この制限が発売後にすぐに対処されたことを安心した。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、その発見と伝統的な3車線マップの設計が含まれていました。

最後に、Reisdorfは、2023年のModern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。これには、古典的なModern Warfare 2(2009)マップの再訪と強化の報酬プロセスが含まれます。これは、錆びたマップに羊飼いの頭蓋骨を含めることです。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、Modern Warfare 3のライブ季節モードの開発を監督しました。彼の貢献は、ゲームの発売後の年を通して20を超えるモードにまで及び、ゲーム業界内の将来の機会への期待を表明しました。

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