Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador
Resumen
- Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
- Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.
Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. La participación de Reisdorf se extendió en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con el lanzamiento en 2011 de Modern Warfare 3.
Establecido el 21 de julio de 2009, en Foster City, California, Sledgehammer Games entregó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. Colaborando con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software, el estudio ha contribuido a numerosos lanzamientos de Call of Duty, más recientemente Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el Call of Duty: Warzone: Warzone.
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3, incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Destacó la secuencia de la misión de "Blood Brothers" con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" de su carrera.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel importante en la evolución de la era "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a la mecánica del juego de la guerra avanzada, incluidos los saltos de impulso, la esquivación y las recargas tácticas. Su trabajo también abarcó firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para el mismo título. Sin embargo, expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas deben ser recompensas separadas de equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.
También reflexionó sobre su participación en Call of Duty: WW2, particularmente abordando los desafíos iniciales planteados por el sistema de armas restringido del juego ("Divisiones"). Expresó alivio de que esta limitación se abordara rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el diseño de su descubrimiento y mapas tradicionales de tres carriles, una preferencia derivada de su enfoque en un juego agradable sobre una simulación militar estricta.
Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias en el desarrollo de mapas multijugador para la Warfare 3 de 2023, incluido el proceso gratificante de revisar y mejorar los mapas de Warfare Modern Warfare 2 (2009), un ejemplo notable es la inclusión del cráneo de Shepherd en el mapa de óxido. Como director creativo multijugador, supervisó el desarrollo de los modos estacionales en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Sus contribuciones se extendieron a más de 20 modos durante el año posterior al juego del juego, y expresó anticipación por futuras oportunidades dentro de la industria del juego.
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