Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Mar 19,25

Краткое содержание

  • После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
  • Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011).
  • Рейсдорф возглавлял многопользовательскую разработку на Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая его сезонный контент.

Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, недавно объявил о своем отъезде из Gamesmermamer Games после 15-летнего пребывания. Участие Рейсдорфа распространилось на все названия, разработанные кувалдой Call of Duty, начиная с выпуска Modern Warfare 3 2011 года.

Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games представила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. Сотрудничая с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software, студия способствовала многочисленным выпускам Call of Duty, совсем недавно 2024 г. Call of Duty: Black Ops 6 и устойчиво популярный Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3, в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность миссии «Братья Кровавый» с участием мыла на кабине, как «один из самых забавных и хаотических моментов» в его карьере.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл значительную роль в эволюции эпохи «Сапог на земле» на земле, способствующей геймплею «Механика передовой войны», включая прыжки с усилением, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также охватывала уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты для того же названия. Тем не менее, он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13», полагая, что полосы должны быть вознаграждениями, отделенными от основного оборудования, такого как первичное и вторичное оружие.

Он также размышлял о своем участии в Call of Duty: WW2, в частности, решая первоначальные проблемы, связанные с системой оружия с ограниченным классом в классе («подразделения»). Он выразил облегчение, что это ограничение было быстро рассмотрено после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя дизайн его открытия и традиционных карт с тремя полосами движения, предпочтения, связанные с его акцентом на приятный игровой процесс по поводу строгого военного моделирования.

Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Modern Warfare 3 2023 года, включая полезный процесс пересмотра и улучшения классических карт Modern Warfare 2 (2009) - заметным примером является включение черепа Шеперда в карту ржавчины. Будучи многопользовательским креативным директором, он наблюдал за развитием сезонных режимов Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные режимы 1 -го сезона. Его вклад распространился до более чем 20 режимов на протяжении всего года игры после запуска, и он выразил ожидание будущих возможностей в игровой индустрии.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.