Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию
Краткое содержание
- После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
- Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011).
- Рейсдорф возглавлял многопользовательскую разработку на Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая его сезонный контент.
Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, недавно объявил о своем отъезде из Gamesmermamer Games после 15-летнего пребывания. Участие Рейсдорфа распространилось на все названия, разработанные кувалдой Call of Duty, начиная с выпуска Modern Warfare 3 2011 года.
Основанная 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, Sledgehammer Games представила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. Сотрудничая с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software, студия способствовала многочисленным выпускам Call of Duty, совсем недавно 2024 г. Call of Duty: Black Ops 6 и устойчиво популярный Call of Duty: Warzone.
13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3, в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность миссии «Братья Кровавый» с участием мыла на кабине, как «один из самых забавных и хаотических моментов» в его карьере.
Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет
Рейсдорф сыграл значительную роль в эволюции эпохи «Сапог на земле» на земле, способствующей геймплею «Механика передовой войны», включая прыжки с усилением, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также охватывала уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты для того же названия. Тем не менее, он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13», полагая, что полосы должны быть вознаграждениями, отделенными от основного оборудования, такого как первичное и вторичное оружие.
Он также размышлял о своем участии в Call of Duty: WW2, в частности, решая первоначальные проблемы, связанные с системой оружия с ограниченным классом в классе («подразделения»). Он выразил облегчение, что это ограничение было быстро рассмотрено после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя дизайн его открытия и традиционных карт с тремя полосами движения, предпочтения, связанные с его акцентом на приятный игровой процесс по поводу строгого военного моделирования.
Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Modern Warfare 3 2023 года, включая полезный процесс пересмотра и улучшения классических карт Modern Warfare 2 (2009) - заметным примером является включение черепа Шеперда в карту ржавчины. Будучи многопользовательским креативным директором, он наблюдал за развитием сезонных режимов Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные режимы 1 -го сезона. Его вклад распространился до более чем 20 режимов на протяжении всего года игры после запуска, и он выразил ожидание будущих возможностей в игровой индустрии.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио