Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur
Résumé
- Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
- Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf a dirigé le développement multijoueur pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.
Greg Reisdorf, directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. L'implication de Reisdorf s'est étendue à tous les titres de Call of Duty développés de Sledgehammer, à commencer par la sortie de 2011 de Modern Warfare 3.
Créée le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Collaborant avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software, le studio a contribué à de nombreuses versions de Call of Duty, plus récemment Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le Call of Duty: Warzone, durable.
Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3, y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de mission "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de sa carrière.
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans
Reisdorf a joué un rôle important dans l'évolution de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux mécanismes de gameplay de la guerre avancée, y compris des sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Son travail comprenait également des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour le même titre. Cependant, il a exprimé certaines réserves sur le système "Pick 13", estimant que les stries devraient être séparées des récompenses de l'équipement essentiel comme les armes primaires et secondaires.
Il a également réfléchi à son implication dans Call of Duty: WW2, en particulier pour relever les premiers défis posés par le système d'armes restreint du jeu ("Divisions"). Il a exprimé son soulagement que cette limitation ait été rapidement abordée après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenait la conception de sa découverte et des cartes traditionnelles à trois voies, une préférence résultant de son accent sur un gameplay agréable sur une simulation militaire stricte.
Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences de développement de cartes multijoueurs pour Modern Warfare 3 de 2023, y compris le processus de révision de révision et d'amélioration des cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009) - un exemple notable étant l'inclusion du crâne de Shepherd dans la carte de la rouille. En tant que directeur créatif multijoueur, il a supervisé le développement des modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Ses contributions se sont étendues à plus de 20 modes tout au long de l'année post-lancement du jeu, et il a exprimé l'anticipation des opportunités futures au sein de l'industrie du jeu.
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