Call of Duty Studio mất giám đốc phát triển nhiều người chơi

Mar 19,25

Bản tóm tắt

  • Sau 15 năm tại Sledgehammer Games, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf đã khởi hành.
  • Những đóng góp của ông kéo dài nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf dẫn đầu sự phát triển nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của năm 2023, bao gồm cả nội dung theo mùa trực tiếp.

Greg Reisdorf, Giám đốc sáng tạo Call of Duty Multiplayer, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm. Sự tham gia của Reisdorf đã mở rộng trên tất cả các tiêu đề Call of Duty do Sledgehammer phát triển, bắt đầu với bản phát hành năm 2011 của Modern Warfare 3.

Được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, Sledgehammer Games đã mang đến danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau đó. Hợp tác với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software, hãng phim đã đóng góp cho nhiều bản phát hành Call of Duty, gần đây nhất là Call of Duty: Black Ops 6 và Call of Duty: Warzone phổ biến lâu dài.

Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận sự ra đi ngày 10 tháng 1 của mình qua Twitter, chia sẻ một chủ đề chi tiết về những thành tựu và kinh nghiệm của anh ấy. Hành trình của anh bắt đầu với những đóng góp cho Modern Warfare 3, bao gồm cả nhiệm vụ chiến dịch trên trái đất. Anh ấy nhấn mạnh chuỗi nhiệm vụ "Blood Brothers" có xà phòng trên một chiếc Gurney là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất trong sự nghiệp của anh ấy.

Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm

Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong thời kỳ phát triển của kỷ nguyên "Boots on the Ground" của Call of Duty, góp phần vào cơ chế chơi trò chơi của Warfare Advanced Warfare, bao gồm Boost Jumps, Delging và chiến thuật. Tác phẩm của ông cũng bao gồm các chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi cho cùng một tiêu đề. Tuy nhiên, ông đã bày tỏ một số bảo lưu về hệ thống "Pick 13", tin rằng các vệt nên được phần thưởng tách biệt với các thiết bị thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.

Ông cũng phản ánh về sự tham gia của mình vào Call of Duty: WW2, đặc biệt giải quyết những thách thức ban đầu được đặt ra bởi hệ thống vũ khí bị hạn chế của trò chơi ("bộ phận"). Ông bày tỏ sự nhẹ nhõm rằng giới hạn này đã nhanh chóng được giải quyết sau khi ra mắt. Những đóng góp của ông cho Call of Duty: Vanguard bao gồm việc thiết kế phát hiện và bản đồ ba làn truyền thống của nó, một ưu tiên xuất phát từ sự tập trung của ông vào trò chơi thú vị hơn mô phỏng quân sự nghiêm ngặt.

Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ kinh nghiệm của mình khi phát triển bản đồ nhiều người chơi cho Warfare 3 hiện đại năm 2023, bao gồm cả quá trình bổ ích về việc xem xét lại và tăng cường bản đồ cổ điển Modern Warfare 2 (2009), một ví dụ đáng chú ý là đưa sọ của người chăn vào bản đồ rỉ sét. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông giám sát sự phát triển của các chế độ theo mùa trực tiếp của Warfare 3 hiện đại, bao gồm các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu lây nhiễm của Phần 1. Những đóng góp của anh ấy đã mở rộng cho hơn 20 chế độ trong suốt năm sau khi ra mắt của trò chơi, và anh ấy đã bày tỏ dự đoán về các cơ hội trong tương lai trong ngành công nghiệp chơi game.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.