Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Mar 19,25

Buod

  • Matapos ang 15 taon sa Sledgehammer Games, umalis ang Call of Duty Multiplayer na si Greg Reisdorf.
  • Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 (2011).
  • Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kasama na ang live na pana -panahong nilalaman nito.

Si Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan. Ang pagkakasangkot ni Reisdorf ay pinalawak sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty ng Sledgehammer, na nagsisimula sa paglabas ng 2011 ng Modern Warfare 3.

Itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ang mga laro ng Sledgehammer ay naghatid ng unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3, makalipas lamang ang dalawang taon. Nakikipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software, ang studio ay nag -ambag sa maraming mga paglabas ng Call of Duty, na pinakahuling 2024's Call of Duty: Black Ops 6 at ang walang hanggang tanyag na Call of Duty: Warzone.

Noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero sa pamamagitan ng Twitter, na nagbabahagi ng isang thread na nagdedetalye sa kanyang mga nagawa at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa mga kontribusyon sa Modern Warfare 3, kasama na ang Scorched Earth Campaign Mission. Itinampok niya ang pagkakasunud -sunod ng misyon ng "Blood Brothers" na nagtatampok ng sabon sa isang gurney bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" ng kanyang karera.

Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon

Ang Reisdorf ay gumaganap ng isang makabuluhang papel sa ebolusyon ng "Boots on the Ground" na Ebolusyon ng Call of Duty, na nag -aambag sa mga mekanika ng gameplay ng advanced na pakikidigma, kabilang ang mga jump jumps, dodging, at taktikal na reloads. Ang kanyang trabaho ay sumasaklaw din sa mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer para sa parehong pamagat. Gayunpaman, nagpahayag siya ng ilang mga reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga guhitan ay dapat na gantimpala na hiwalay mula sa mga mahahalagang kagamitan tulad ng pangunahing at pangalawang armas.

Sinasalamin din niya ang kanyang pagkakasangkot sa Call of Duty: WW2, lalo na ang pagtugon sa mga paunang hamon na nakuha ng sistema ng sandata na pinigilan ng laro ng laro ("dibisyon"). Nagpahayag siya ng kaluwagan na ang limitasyong ito ay mabilis na natugunan ang post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Kasama ni Vanguard ang disenyo ng pagtuklas nito at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, isang kagustuhan na nagmumula sa kanyang pagtuon sa kasiya-siyang gameplay sa mahigpit na simulation ng militar.

Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa modernong digmaang 2023, kasama na ang rewarding na proseso ng muling pagsusuri at pagpapahusay ng klasikong modernong digma 2 (2009) na mga mapa - isang kapansin -pansin na halimbawa na ang pagsasama ng Shepherd's Skull sa Rust Map. Bilang Multiplayer Creative Director, pinangangasiwaan niya ang pag -unlad ng mga mode na live na mode ng Warfare 3, kasama na ang snowfight at nakakahawang holiday mode ng Season 1. Ang kanyang mga kontribusyon ay umaabot sa higit sa 20 mga mode sa buong post-launch year, at ipinahayag niya ang pag-asa para sa mga pagkakataon sa hinaharap sa loob ng industriya ng gaming.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.