Call of Duty Studio traci dyrektor rozwoju dla wielu graczy

Mar 19,25

Streszczenie

  • Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł.
  • Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowych dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym treści sezonowe na żywo.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty Multiplayer, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Zaangażowanie Reisdorfa rozszerzyło się na wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge'a, poczynając od wydania Modern Warfare 3 w 2011 roku.

Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Gledgehammer Games dostarczył swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Współpracując z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software, studio przyczyniło się do licznych wydawnictw Call of Duty, ostatnio Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i trwałego popularnego Call of Duty: Warezone.

13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3, w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję misji „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil” jego kariery.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał znaczącą rolę w ewolucji epoki „Boots on the Ground” Call of Duty, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki zaawansowanej wojny, w tym skoków doładowania, unikania i przeładowań taktycznych. Jego praca obejmowała także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy dla tego samego tytułu. Wyraził jednak pewne zastrzeżenia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że serie powinny być nagrody oddzielone od niezbędnego sprzętu, takiego jak broń pierwotna i wtórna.

Zastanawiał się także nad swoim zaangażowaniem w Call of Duty: II wojna światowa, szczególnie odnosząc się do początkowych wyzwań stawianych przez system broni z ograniczoną klasą („podziały”). Wyraził ulgę, że to ograniczenie zostało szybko rozwiązane po uruchomieniu. Jego wkład w Call of Duty: Vanguard obejmował projekt jego odkrycia i tradycyjne trzypasowe mapy, preferencje wynikające z jego koncentracji na przyjemnej rozgrywce nad ścisłą symulacją wojskową.

Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, opracowując mapy wieloosobowe dla Modern Warfare 3 w 2023 r., W tym satysfakcjonujący proces weryfikacji i ulepszania klasycznych map Modern Warfare 2 (2009) - godnym uwagi przykładem jest włączenie czaszki Shepherda na mapie rdzy. Jako dyrektor kreatywny wieloosobowy nadzorował rozwój trybów sezonowych na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej i zakaźnych wakacyjnych w sezonie 1. Jego wkład rozszerzył się na ponad 20 trybów przez cały rok gry i wyraził oczekiwania na przyszłe możliwości w branży gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.