Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Mar 19,25

Samenvatting

  • Na 15 jaar bij Sledgehammer Games is Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf vertrokken.
  • Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf speerpunt Multiplayer Development voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief de live seizoensgebonden inhoud.

Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een ambtstermijn van 15 jaar. De betrokkenheid van Reisdorf strekte zich uit over alle door de Sedgehammer-ontwikkelde Call of Duty-titels, te beginnen met de release van Modern Warfare 3 2011.

Opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, leverde Sledgehammer Games zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3, slechts twee jaar later. De studio werkt samen met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software en heeft bijgedragen aan tal van Call of Duty Releases, meest recent 2024's Call of Duty: Black Ops 6 en de blijvende populaire Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van 10 januari via Twitter, waarbij hij een thread deelt met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis begon met bijdragen aan Modern Warfare 3, waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij benadrukte de "Blood Brothers" -missie -reeks met zeep op een brancard als "een van de leukste en chaotische momenten" van zijn carrière.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een belangrijke rol in de evolutie van het tijdperk van Call of Duty's "Boots on the Ground", wat bijdroeg aan de gameplay -mechanica van geavanceerde oorlogvoering, waaronder boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk omvatte ook unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor dezelfde titel. Hij uitte echter enkele bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen beloningen moeten zijn, gescheiden van essentiële apparatuur zoals primaire en secundaire wapens.

Hij dacht ook na over zijn betrokkenheid bij Call of Duty: WW2, met name het aanpakken van de eerste uitdagingen van het klasse-beperkte wapensysteem van de game ("divisies"). Hij uitte verlichting dat deze beperking snel werd aangepakt na de lancering. Zijn bijdragen aan Call of Duty: Vanguard omvatte het ontwerp van de ontdekking en traditionele drieklanenkaarten, een voorkeur die voortvloeit uit zijn focus op plezierige gameplay boven strikte militaire simulatie.

Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Modern Warfare 3 van 2023, inclusief het lonende proces van het opnieuw bezoeken en verbeteren van Classic Modern Warfare 2 (2009) -kaarten - een opmerkelijk voorbeeld is de opname van Shepherd's Skull in de Rust Map. Als creatief directeur van multiplayer hield hij toezicht op de ontwikkeling van de live seizoensgebonden modi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1. Zijn bijdragen strekten zich uit tot meer dan 20 modi gedurende het jaar na het lancering van de game, en hij uitte anticipatie op toekomstige kansen binnen de gaming-industrie.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.