Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Mar 19,25

Riepilogo

  • Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
  • I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.

Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il coinvolgimento di Reisdorf si estende in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla Slamermammer, a partire dalla versione 2011 di Modern Warfare 3.

Istituito il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha consegnato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Collaborando con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven, lo studio ha contribuito a numerose uscite di Call of Duty, più recentemente del 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il Call of Duty: Warzone permanentemente popolare.

Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3, inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza di missione "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo significativo nell'evoluzione dell'epoca "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo ai meccanici di gioco di Warfare Advanced, tra cui salti boost, schivati ​​e ricariche tattiche. Il suo lavoro comprendeva anche firme uniche dell'arma, armi energetiche e mappe multiplayer per lo stesso titolo. Tuttavia, ha espresso alcune riserve sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce dovrebbero essere premi separate da apparecchiature essenziali come le armi primarie e secondarie.

Ha anche riflettuto sul suo coinvolgimento in Call of Duty: WW2, in particolare affrontando le sfide iniziali poste dal sistema di armi limitato di classe del gioco ("divisioni"). Ha espresso sollievo per il fatto che questa limitazione è stata rapidamente affrontata dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva il design della sua scoperta e delle tradizionali mappe a tre corsie, una preferenza derivante dalla sua attenzione a un gameplay piacevole sulla rigorosa simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Modern Warfare 3 del 2023, incluso il processo gratificante di rivisitazione e miglioramento delle mappe classiche Modern Warfare 2 (2009), un esempio notevole è l'inclusione del cranio di Shepherd nella mappa della ruggine. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. I suoi contributi si sono estesi a oltre 20 modalità durante l'anno post-lancio del gioco e ha espresso anticipazione per le opportunità future nel settore dei giochi.

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