Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer
Riepilogo
- Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
- I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.
Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il coinvolgimento di Reisdorf si estende in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla Slamermammer, a partire dalla versione 2011 di Modern Warfare 3.
Istituito il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha consegnato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Collaborando con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven, lo studio ha contribuito a numerose uscite di Call of Duty, più recentemente del 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il Call of Duty: Warzone permanentemente popolare.
Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3, inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza di missione "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" della sua carriera.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo significativo nell'evoluzione dell'epoca "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo ai meccanici di gioco di Warfare Advanced, tra cui salti boost, schivati e ricariche tattiche. Il suo lavoro comprendeva anche firme uniche dell'arma, armi energetiche e mappe multiplayer per lo stesso titolo. Tuttavia, ha espresso alcune riserve sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce dovrebbero essere premi separate da apparecchiature essenziali come le armi primarie e secondarie.
Ha anche riflettuto sul suo coinvolgimento in Call of Duty: WW2, in particolare affrontando le sfide iniziali poste dal sistema di armi limitato di classe del gioco ("divisioni"). Ha espresso sollievo per il fatto che questa limitazione è stata rapidamente affrontata dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: Vanguard includeva il design della sua scoperta e delle tradizionali mappe a tre corsie, una preferenza derivante dalla sua attenzione a un gameplay piacevole sulla rigorosa simulazione militare.
Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Modern Warfare 3 del 2023, incluso il processo gratificante di rivisitazione e miglioramento delle mappe classiche Modern Warfare 2 (2009), un esempio notevole è l'inclusione del cranio di Shepherd nella mappa della ruggine. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. I suoi contributi si sono estesi a oltre 20 modalità durante l'anno post-lancio del gioco e ha espresso anticipazione per le opportunità future nel settore dei giochi.
-
Jan 16,25FrontLine 2 femminile: rilasciato l'elenco dei livelli Exilium Un altro gioco gacha free-to-play, un'altra classifica dei personaggi per guidare le tue scelte di investimento. L'elenco dei livelli dei personaggi di Girls' Frontline 2: Exilium ti aiuta a stabilire la priorità su quali personaggi valgono le tue risorse. Girls' Frontline 2: Elenco dei livelli dei personaggi Exilium Ecco una ripartizione di quelli attualmente disponibili
-
Feb 19,25La prima stagione di Marvel Rivals traccia il corso Marvel Rivals Stagione 1: un paesaggio notturno di New York City Maps La stagione 1 della Marvel Rivals continua ad espandere i suoi contenuti, aggiungendo nuove mappe a tema attorno a una New York City notturna insieme ai Fantastic Four Heroes and Cosmetics. Questa guida descrive in dettaglio ogni nuova mappa. Sommario Empire of Eternal Night: M
-
Mar 17,25Tutti i risultati di fiction divisi e come sbloccarli Immergiti nell'accantivo avventura cooperativa divisa da una fiction di Hazelight Studios! Questa guida delinea ogni risultato, garantendo a te e al tuo partner di conquistare ogni sfida. Mentre alcuni trofei sono guadagnati naturalmente attraverso la storia, molti richiedono un'esplorazione approfondita e azioni uniche. Usa questo g
-
Mar 19,25In che modo il finale di Dragon Ball Daima spiega Goku mai usando Super Saiyan 4 in Super? La battaglia climatica nel finale di Dragon Ball Daima mette Gomah contro Goku, mettendo in mostra la forma appena acquisita di Goku. Questo episodio ha naturalmente portato molti fan ad anticipare una spiegazione per l'assenza di Super Saiyan 4 in Super. Quindi, come fa il finale a questo? Nell'episodio 19, dopo il ripristino dei desideri di Glorio