Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Mar 19,25

Özet

  • Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldı.
  • Katkıları, Modern Warfare 3 (2011) ile başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanına yayıldı.
  • Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı mevsimsel içeriği de dahil olmak üzere çok oyunculu geliştirme öncülük etti.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf'un katılımı, Modern Warfare 3'ün 2011 sürümünden başlayarak, balyoz tarafından geliştirilen tüm Call of Duty başlıklarına yayıldı.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü verdi. Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile işbirliği yapan stüdyo, en son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve kalıcı olarak popüler Call of Duty: Warzone adlı çok sayıda Call of Duty bültenine katkıda bulundu.

13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak kalkışını Twitter üzerinden doğruladı ve başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir konu paylaştı. Yolculuğu, Scorched Earth Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e katkılarıyla başladı. Kariyerinin "en eğlenceli ve kaotik anlarından biri" olarak bir senderde sabun içeren "Blood Brothers" görev dizisini vurguladı.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty'nin "Yerde Botlar" döneminin evriminde önemli bir rol oynadı ve gelişmiş savaşın oyun mekaniğine katkıda bulundu, artış, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler de dahil. Çalışmaları ayrıca aynı başlık için benzersiz silah imzalarını, enerji silahlarını ve çok oyunculu haritaları da kapsıyordu. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında bazı çekinceleri ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel ekipmanlardan ayrı olarak ödüller olması gerektiğine inanıyor.

Ayrıca Call of Duty: WW2'ye katılımını da yansıtıp, özellikle oyunun sınıfı kısıtlanmış silah sisteminin ("Bölümler") ilk zorluklarını ele alıyordu. Bu sınırlamanın lansman sonrası hızla ele alındığının rahatlamasını dile getirdi. Call of Duty: Vanguard'a katkıları, keşiflerinin tasarımını ve katı askeri simülasyon üzerinde keyifli bir oyuna odaklanmasından kaynaklanan bir tercih olan geleneksel üç şeritli haritaları içeriyordu.

Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı, klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını yeniden gözden geçirme ve geliştirme süreci de dahil - Shepherd'ın kafatasının pas haritasına dahil edilmesi dikkate değer bir örnek. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı mevsimsel modlarının geliştirilmesini denetledi. Katkıları oyunun lansman sonrası yıl boyunca 20'den fazla moda kadar uzandı ve oyun endüstrisinde gelecekteki fırsatlar için beklentiyi ifade etti.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.