使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

Mar 19,25

概括

  • 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
  • 他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。
  • Reisdorf在2023年的《使命召唤:现代战争3》中率领多人游戏开发,包括其现场季节性内容。

《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf最近宣布了他在15年任期后离开大锤游戏。 Reisdorf的参与扩展到了​​所有大锤开发的使命召唤名称,始于2011年《现代战争》 3的发布。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在两年后,SledgeHammer Games发行了其首个《使命召唤》冠军3。该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,为众多的使命召唤发布了,最近2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和《持久流行的使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,Reisdorf证实了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个线索,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他强调了“血兄弟”的任务序列,其中肥皂在Gurney上是他职业生涯中最有趣,最混乱的时刻之一。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf在使命召唤的“地面上的靴子”时代的演变中发挥了重要作用,这为高级战争的游戏机制做出了贡献,包括Boost跳跃,躲避和战术重新加载。他的作品还涵盖了独特的武器签名,能量武器和同一标题的多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表示了一些保留,认为条纹应与主要设备(如主要武器和次要武器)分开奖励。

他还反思了他参与《使命召唤:第二次世界大战》,特别是解决了游戏的限制武器系统(“分区”)所面临的最初挑战。他对这种限制很快得到了启动后的解决。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括其发现的设计和传统的三车道地图,这是他专注于愉快的游戏玩法而不是严格的军事模拟。

最后,Reisdorf分享了他在2023年的现代战争3中开发多人游戏地图的经验,其中包括重新审视和增强经典现代战争2(2009)地图的有意义的过程,一个值得注意的例子就是将牧羊人的头骨纳入Rust Map。作为多人创意总监,他监督了现代Warfare 3的现场季节性模式的发展,包括第1季的雪战和感染性假期模式。他的贡献扩展到了整个游戏后的一年中的20多种模式,他对游戏行业的未来机会表示期待。

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