Civ 7 Patch 1.0.1: Feedback angesprochen
Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und mit dem vollständigen Start des Spiels nach einem frühen Zugriff abgestimmt, der gemischte Dampfbewertungen erhielt. Der Patch befasst sich mit mehreren Bedenken der Community und konzentriert sich hauptsächlich auf UI -Verbesserungen, Kartendiversität und das wahrgenommene Fehlen erwarteter Merkmale.
Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN das negative Feedback an, äußerte jedoch Vertrauen in die langfristige Anziehungskraft des Spiels an die etablierte Zivilisation Fangemeinde und bezeichnete die frühe Leistung als "sehr ermutigend".
Patch 1.0.1 (als Patch 2 auf Steam bezeichnet) ist derzeit exklusiv für PC, Mac, Linux und Steam Deck verfügbar. Firaxis erklärte bei Steam, dass dies die erste von mehreren geplanten Patches ist, die das Feedback für das frühe Zugriff beheben. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.
Wichtig ist, dass Cross-Play-Multiplayer vorübergehend deaktiviert wurde, um PC-Updates zu beschleunigen. Dies bedeutet, dass PC -Patches in einem anderen Tempo freigegeben werden können als Konsolenversionen. Firaxis stellte jedoch klar, dass sich dies nicht auf Konsolen-zu-Konsolen-Cross-Play- oder PC-to-PC-Multiplayer auswirkt.
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Es wurde ein Problem angesprochen, das in epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verkürzte Altersgruppen verursacht.
- Stadtstaaten werden nun im Altersübergang in freundliche unabhängige Kräfte übergehen, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter beginnen.
- Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden nun die richtigen Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen. Gegenseitiger Schaden wird jetzt ordnungsgemäß angewendet. und die Bewegung zur angegriffenen Fliese nach dem Sieg ist konsequenter.
- Der endgültige Meilenstein eines Legacy -Pfades gewährt in der Moderne keinen Altersverlauf mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Siegabschluss.
- Städte werden automatisch wieder aufgenommen, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Bevölkerungsrückgang).
- Der zukünftige Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni für das nächste Wachstumsereignis zu negativen Nahrungsmittelanforderungen führte.
- Verbesserungen des Schienennetzes verbessern die Zuverlässigkeit für Siedlungen, die über Wasser über Häfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
- Die Anpassungen der Loyalitätskrise im Alter der Antike umfassen die Möglichkeit, während der Krise Villen in Städten zu kaufen.
- Cross-Play-Multiplayer-Hinweis: vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu beschleunigen. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.
AI (PC/MAC/Linux/Steam Deck):
- KI wird während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
- Reduzierte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
- Die KI wird nun die Ideologie stärker betrachten, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden in der Moderne anbietet.
- Angepasste KI -Krieg und Friedensneigungen auf der Grundlage gegnerischer Ideologien.
Kamera (PC/Mac/Linux/Dampfdeck):
- Lösung ein Problem, das dazu führt, dass sich die Kamera auf das untere Ende der Karte konzentriert, wenn Sie auf die minimale Auflösungen klicken.
UI (PC/MAC/Linux/Steam Deck):
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift (vorübergehende, bis zukünftige Verbesserungen).
- Das Abrechnungsmenü wurde beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers nicht geöffnet. -Es löste ein Problem, bei dem Ertragsymbole nach der Umwandlung von Stadt zu Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
- Die Textabstimmung auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Renditen behoben.
- Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
- Stadtprojekte werden nicht mehr fälschlicherweise als käuflich angezeigt.
- Die aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Nach der Heilung eine anhaltende Gesundheitsleiste des Bezirks festgelegt.
- Aufgelöste fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung.
- Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte zur Altersübersicht (Übersicht über die Rangliste der Siege).
- Die standardmäßige Hintergrundfarbe behoben nach der Benutzeranpassung.
- Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
Weitere Unterstützung und Strategien finden Sie in unseren Leitfäden zum Erreichen jedes Civ 7 -Sieges, zum Verständnis der wichtigsten Änderungen für Civ 6 -Spieler, zur Vermeidung von entscheidenden Fehlern und zum Navigieren von Kartentypen und -beschwerden.
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