CIV 7 Patch 1.0.1: Comentarios abordados
Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, lanzó Patch 1.0.1, programado con el lanzamiento completo del juego después de un período de acceso temprano que obtuvo críticas mixtas de vapor. El parche aborda varias preocupaciones de la comunidad, centrándose principalmente en las mejoras de la interfaz de usuario, la diversidad de mapas y la ausencia percibida de las características esperadas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció la retroalimentación negativa, pero expresó su confianza en el atractivo a largo plazo del juego a la base de fanáticos de la civilización establecida, describiendo el desempeño temprano como "muy alentador".
Ahora disponible para todos los reproductores, Patch 1.0.1 (denominado Patch 2 en Steam) es actualmente exclusivo de PC, Mac, Linux y Steam Deck. Firaxis declaró en Steam que este es el primero de varios parches planificados para abordar la retroalimentación de acceso temprano. Las notas completas del parche se detallan a continuación.
Es importante destacar que el multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para acelerar las actualizaciones de PC. Esto significa que los parches de PC pueden liberarse a un ritmo diferente al de las versiones de la consola. Sin embargo, Firaxis aclaró que esto no afectará el juego cruzado de consola a consolas o multijugador PC a PC.
Civilización 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Gameplay (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- abordó un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora harán la transición a poderes independientes amistosos a las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Inconsistencias resueltas en el combate naval: las unidades navales ahora utilizarán los valores de resistencia de combate correctos al atacar otras unidades navales; El daño recíproco ahora se aplica correctamente; y el movimiento hacia el mosaico atacado después de la victoria es más consistente.
- Completar el hito final de una ruta heredada ya no otorga el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades reanudarán automáticamente el enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
- El futuro Civic ahora es repetible en todas las edades, con un mayor costo de selecciones repetidas.
- Se solucionó un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos para el próximo evento de crecimiento.
- Las mejoras de la red ferroviaria mejoran la confiabilidad para los asentamientos que se conectan sobre el agua a través de los puertos, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
- Los ajustes de crisis de lealtad en la edad de la antigüedad incluyen la capacidad de comprar villas en las ciudades durante la crisis.
- Nota multijugador de juego cruzado: Desactivado temporalmente para acelerar las actualizaciones de PC. Esto no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.
AI (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- La IA ofrecerá con menos frecuencia ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
- Reducidas declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
- La IA ahora considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz en la era moderna.
- Las inclinaciones de guerra e paz de IA ajustadas basadas en ideologías opuestas.
Cámara (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- Resolvió un problema que hace que la cámara se concentre en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap en resoluciones nativas.
UI (PC/Mac/Linux/Steam Deck):
- reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi (mejoras temporales, pendientes futuras).
- Se corrigió la falla del menú de liquidación al abrir al hacer clic en el banner de asentamiento de un no jugador. -Resolvió un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en los edificios después de la conversión de la ciudad a ciudad.
- Se corrigió el límite de texto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no se muestran incorrectamente como comprables.
- La religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se corrigió una barra de salud del distrito persistente después de la curación.
- Resuelto retratos del líder faltante después de que cambien la relación.
- Mejora de la alineación de los nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad (descripción general de las clasificaciones de victorias).
- Se corrigió el color de fondo predeterminado que persistía después de la personalización del usuario.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de construcción en la pantalla de carga.
Para obtener más asistencia y estrategias, explore nuestras guías para lograr cada victoria Civ 7, comprender los cambios clave para los jugadores CIV 6, evitar errores cruciales y navegar por los tipos de mapas y la configuración de dificultad.
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