Civ 7 Patch 1.0.1: Commentaires adressés
Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, chronométré avec le lancement complet du jeu après une période d'accès anticipé qui a suscité des critiques mixtes à vapeur. Le patch répond à plusieurs préoccupations de la communauté, en se concentrant principalement sur les améliorations de l'interface utilisateur, la diversité des cartes et l'absence perçue des caractéristiques attendues.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu les commentaires négatifs mais a exprimé sa confiance dans l'attrait à long terme du jeu à la base de fans de la civilisation établie, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".
Désormais disponible pour tous les joueurs, le patch 1.0.1 (appelé Patch 2 sur Steam) est actuellement exclusif à PC, Mac, Linux et Steam Deck. Firaxis a déclaré sur Steam qu'il s'agit du premier de plusieurs correctifs prévus pour répondre aux commentaires d'accès anticipé. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.
Surtout, le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour accélérer les mises à jour PC. Cela signifie que les correctifs PC peuvent être libérés à un rythme différent de celui des versions de console. Cependant, Firaxis a précisé que cela n'affectera pas le jeu croisé de console à console ou le multijoueur PC-PC.
Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025
Gameplay (pc/mac/linux/pont vapeur):
- s'est abordé un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et de vitesse marathon.
- Les cités-états passeront désormais à des pouvoirs indépendants amicaux à des transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Inconsistence résolue dans le combat naval: les unités navales utiliseront désormais les valeurs de force de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales; Les dommages réciproques sont désormais correctement appliqués; et le mouvement vers la tuile attaquée après la victoire est plus cohérente.
- La réalisation du dernier jalon d'un héritage ne donne plus de progrès en matière d'âge à l'ère moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reprendront automatiquement l'objectif de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la diminution de la population).
- La Future Civic est désormais reproductible à tous les âges, avec un coût accru pour les sélections répétées.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives pour le prochain événement de croissance.
- Les améliorations des réseaux ferroviaires améliorent la fiabilité des établissements qui se connectent sur l'eau via les ports, à condition que le capital ait un port ou une connexion ferroviaire à une colonie avec un port.
- Les ajustements de crise de fidélité à l'âge de l'antiquité comprennent la possibilité d'acheter des villas dans les villes pendant la crise.
- Multiplayer de jeu croisé Remarque: Temporairement désactivé pour accélérer les mises à jour PC. Cela n'affecte pas le multijoueur console à console ou pc-pc.
AI (pc/mac/linux/pont vapeur):
- L'IA offrira moins fréquemment des villes de grande valeur lors des accords de paix.
- Réduction des déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- L'IA examinera désormais l'idéologie plus fortement avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix à l'ère moderne.
- Inclinations ajustées de la guerre et de la paix d'IA basées sur des idéologies opposées.
Caméra (pc/mac/linux/pont vapeur):
- Résolution d'un problème, ce qui a fait que l'appareil photo se concentre sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap aux résolutions natives.
UI (pc/mac/linux/pont vapeur):
- Remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI (temporaire et en attente de futures améliorations).
- Correction de l'échec du menu de règlement à ouvrir lors de la cliquetis sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
- Résolution d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas sur les bâtiments après la conversion de la ville à la ville.
- Correction de coupure de texte sur l'écran de panne des rendements globaux.
- Notifications ajoutées pour les actions d'espionnage terminées.
- Les projets de la ville ne sont plus incorrectement affichés comme achetables.
- La religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
- Correction d'un bar de santé du district persistant après la guérison.
- Résolution des portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé de l'âge (aperçu du classement des victoires).
- Correction de la couleur d'arrière-plan par défaut persistant après la personnalisation de l'utilisateur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
Pour plus d'assistance et de stratégies, explorez nos guides sur la réalisation de chaque victoire de Civ 7, en comprenant les changements clés pour les joueurs Civ 6, en évitant les erreurs cruciales et en naviguant sur les types de cartes et les paramètres de difficulté.
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