CIV 7補丁1.0.1:解決的反饋

Feb 21,25

《文明7》背後的開發人員Firaxis發布了補丁1.0.1,並在早期訪問獲得了混合蒸汽評論後與遊戲的完整發布時機。該修補程序解決了幾個社區問題,主要關注UI的改進,地圖多樣性以及認為缺乏預期功能。

Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的采訪時承認了負麵反饋,但對遊戲對既定文明粉絲的長期吸引力表示了信心,稱早期表現非常“令人鼓舞”。

現在可供所有玩家使用,補丁1.0.1(在Steam上稱為Patch 2)當前獨有的PC,Mac,Linux和Steam Deck。 Firaxis在Steam上指出,這是幾個計劃的補丁中的第一個解決早期訪問反饋。完整的補丁說明如下所述。

重要的是,跨遊戲多人遊戲已被暫時禁用以加快PC更新。這意味著PC補丁可以以與控製台版本不同的速度發布。但是,Firaxis澄清說,這不會影響控製台到控製的跨勢或PC-PC-PC多人遊戲。

文明7 1.0.1補丁2- 2025年2月10日

遊戲玩法(PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 解決了導致史詩和馬拉鬆速度遊戲年齡縮短的問題。
  • 城市國家現在將在年齡過渡時過渡到友好的獨立權力,而不是消失。他們還將從探索和現代時代的更多單位開始。
  • 海軍戰鬥中解決的不一致之處:海軍單位現在將在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥力值;現在適當施加相互損害;勝利後,向攻擊瓷磚的運動更加一致。
  • 完成遺產之路的最終裏程碑不再在現代授予年齡的進步,從而為勝利完成了更多的時間。
  • 如果城鎮不合格(例如,人口減少),城鎮將自動恢複增長重點。
  • 現在的所有年齡段未來的公民都可以重複,重複選擇的成本增加。
  • 修複了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件的負麵食物需求。
  • 鐵路網絡的改善可提高通過港口通過水連接的定居點的可靠性,前提是首都與港口的港口或鐵路連接。
  • 上古時代的忠誠度危機調整包括在危機期間在城鎮購買別墅的能力。
  • 跨遊戲多人遊戲注意:暫時禁用以加速PC更新。這不會影響控製台到控製器或PC-PC-PC多人遊戲。

AI(PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 在和平協議期間,人工智能會少提供高價值城市。
  • 在現代開始時減少了AI戰爭聲明。
  • AI現在將在宣布戰爭或在現代提供和平之前更加嚴重地考慮意識形態。
  • 根據反對意識形態調整了AI戰爭與和平的傾向。

相機(PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 解決了一個問題,導致相機在本機分辨率下單擊MiniMAP時,將相機專注於地圖的下端。

UI(PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • 用文明VI字體替換了簡化的中國字體(臨時,未來的改進)。
  • 修複了單擊非玩家的結算橫幅時未打開的結算菜單。
  • 解決了一個問題,即在城鎮轉換後沒有出現在建築物上的產量圖標。
  • 修複了全局屈服分解屏幕上的文本截止。
  • 添加了已完成的間諜操作的通知。
  • 城市項目不再錯誤地顯示為可購買的。
  • 當前的宗教現在首先顯示在信仰的選擇者選項卡中。
  • 修複了康複後持續的地區健康欄。
  • 戀愛關係發生變化後解決了缺失的領導者肖像。
  • 改進了對年齡摘要(勝利排名概述)的領導者名稱和肖像的一致性。
  • 修複了用戶自定義後默認背景顏色持續存在。
  • 在加載屏幕上改進了CIV描述,獨特單元和構建圖標之間的間距。

要獲得進一步的幫助和策略,請探索我們有關實現每一個CIV 7勝利的指南,了解CIV 6玩家的關鍵變化,避免犯下關鍵的錯誤以及導航地圖類型和難度設置。

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