Civ 7 Patch 1.0.1: Feedback abordado

Feb 21,25

A Firaxis, o desenvolvedor por trás da Civilização 7, lançou o Patch 1.0.1, cronometrado com o lançamento completo do jogo após um período de acesso antecipado que recebeu críticas mistas a vapor. O patch aborda várias preocupações da comunidade, concentrando -se principalmente nas melhorias na interface do usuário, na diversidade de mapas e na ausência percebida de recursos esperados.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em entrevista à IGN, reconheceu o feedback negativo, mas expressou confiança no apelo de longo prazo do jogo à base de fãs da civilização estabelecida, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".

Agora disponível para todos os jogadores, o Patch 1.0.1 (referido como patch 2 no Steam) é atualmente exclusivo do PC, Mac, Linux e Steam Deck. A Firaxis afirmou no Steam que este é o primeiro de vários patches planejados para abordar o feedback de acesso antecipado. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.

É importante ressaltar que o multiplayer cruzado foi temporariamente desativado para acelerar as atualizações do PC. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente das versões do console. No entanto, o Firaxis esclareceu que isso não afetará o multijogador de console a console ou PC ou PC.

Civilização 7 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Jogabilidade (PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • abordou um problema causando idades abreviadas nos jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora passarão para poderes amigáveis ​​nas transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades na exploração e na idade moderna.
  • Inconsistências resolvidas no combate naval: as unidades navais agora utilizarão valores de força de combate corretos ao atacar outras unidades navais; Os danos recíprocos agora são aplicados adequadamente; e o movimento para o ladrilho atacado após a vitória é mais consistente.
  • Concluir o marco final de um caminho herdado não concede mais progresso na idade da era moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades retomarão automaticamente o foco de crescimento se o foco escolhido se tornar inelegível (por exemplo, diminuir a população).
  • O futuro Civic agora é repetível em todas as idades, com maior custo para seleções repetidas.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em requisitos negativos de alimentos para o próximo evento de crescimento.
  • As melhorias da rede ferroviária aumentam a confiabilidade para os acordos que se conectam sobre a água através de portas, desde que o capital tenha uma conexão de porta ou ferrovia a um assentamento com uma porta.
  • Os ajustes de crise de lealdade na era da antiguidade incluem a capacidade de comprar vilas nas cidades durante a crise.
  • Multiplayer cruzado Nota: Desativado temporariamente para acelerar as atualizações do PC. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.

AI (PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • AI oferecerá com menos frequência cidades de alto valor durante acordos de paz.
  • redução das declarações de guerra da IA ​​no início da era moderna.
  • AI agora considerará a ideologia mais fortemente antes de declarar guerra ou oferecer paz na era moderna.
  • Guerra de IA ajustada e inclinações de paz com base nas ideologias opostas.

Câmera (PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Resolveu um problema fazendo com que a câmera se concentrasse na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimap nas resoluções nativas.

UI (PC/Mac/Linux/Steam Deck):

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI (temporário, aguardando melhorias futuras).
  • Corrigido a falha no menu de liquidação ao clicar em clicar em banner de liquidação de um player. -Resolveu um problema em que os ícones de rendimento não apareciam nos edifícios após a conversão da cidade para a cidade.
  • O corte de texto corrigido na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionais para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não são mais exibidos incorretamente como comprados.
  • A religião atual agora é exibida primeiro em guias de coletores de crenças.
  • Corrigido uma barra de saúde distrital persistente após a cura.
  • Retratos de líder ausentes resolvidos após mudanças de relacionamento.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade (visão geral do ranking de vitórias).
  • Corrigido a cor de fundo padrão que persiste após a personalização do usuário.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.

Para obter mais assistência e estratégias, explore nossos guias sobre a obtenção de todas as vitórias do Civ 7, compreendendo as principais mudanças para os jogadores do Civ 6, evitando erros cruciais e navegando em tipos de mapas e configurações de dificuldade.

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