Kojima: Wie Tom Cruise werde ich bis zu meinem Tod kreativ sein

Jan 08,26

Der Visionär hinter Metal Gear und Death Stranding, Hideo Kojima, teilte kürzlich eine Einstellung mit Tom Cruise bezüglich seiner Karriere und erklärte: "Ich möchte schaffen, bis zu meinem Todestag."

Seit Beginn seiner Reise in der Branche bei Konami im Jahr 1986 hat Kojima ein vielfältiges Portfolio an Spielen geschaffen, darunter Snatcher, das innovative, sonnenlichtbetriebene Boktai für den GBA und den berüchtigten P.T.-Demo. In einem kürzlichen Game*Spark-Interview, das sich auf Death Stranding 2: On the Beach konzentrierte, wurde Kojima nach seiner anhaltenden Motivation für die Entwicklung von Spielen gefragt.

"Ich bin wie Tom Cruise", bemerkte er lachend. "Der Zweck meines Lebens war die Kreation. Das ist meine Leidenschaft. Ich plane, so lange zu erschaffen, wie es mein Geist und Körper zulassen. Ich würde es nur überdenken, wenn es zur Belastung für meine Mitmenschen würde, aber mein Wunsch ist es, weiterhin Dinge zu schaffen, bis zum Ende."

Hideo Kojima verrät, was er mit Tom Cruise gemeinsam hat. Foto von Phillip Faraone/Getty Images für Kojima Productions.

Indem er eine Parallele zu Cruise zog, bezieht sich Kojima wahrscheinlich auf die jüngsten Aussagen des Schauspielers bei der Premiere von Mission: Impossible - The Final Reckoning. Auf dem roten Teppich sagte Cruise gegenüber The Hollywood Reporter, er habe nicht vor, die Filmemacherei einzustellen, und scherzte sogar darüber, es in seinen Hundertern weiterzumachen.

Apropos Filme: Kojimas Aussagen gegenüber Game*Spark beschränkten seine kreativen Ambitionen nicht ausschließlich auf Spiele, sondern betonten einfach die Kreation selbst. Diese Offenheit deutet an, dass er in Zukunft auch Nicht-Spielprojekte in Angriff nehmen könnte. In einem Videointerview mit dem französischen Medium Brut teilte Kojima mit, dass er je nach Status von Kojima Productions nach Abschluss von Microsofts OD und Sonys Physint Interesse daran hätte, einen Film zu inszenieren.

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Angesichts ihrer langen Zwischensequenzen und des filmischen Stils argumentieren einige, dass viele von Kojimas Spielen bereits filmähnlich seien. In seinem Game*Spark-Interview stellt Kojima jedoch klar, dass, obwohl Filme seine Arbeit beeinflussen, sein Hauptaugenmerk immer darauf liegt, ein Spielerlebnis zu schaffen.

"Da ich mit Kino aufgewachsen bin, prägt es unvermeidlich Elemente wie Beleuchtung, Character-Design und Regie, wenn ich ein Spiel entwickle", erklärte er. "Aber mir ist immer bewusst, dass ich keinen Film mache. Mein Kernprinzip ist es, zu erforschen, was im Gaming einzigartig möglich ist, einschließlich eines verspielten, unkonventionellen Geistes."

Dieser verspielte Geist zeigt sich in den unerwarteten Gastauftritten und skurrilen Easter Eggs, die in seinen Spielen verstreut sind. Beispiele hierfür finden Sie in unserer Liste der bisher entdeckten Death Stranding 2 Easter Eggs, Cheats und Geheimnisse, oder erfahren Sie mehr über die skurrilen Aktionen, die Sam in den heißen Quellen ausführen kann.

Natürlich ist Kojima bereits mit einem Filmprojekt verbunden: einer Death-Stranding-Verfilmung, in der Norman Reedus seine Einstellung bekundet hat, die Hauptrolle zu übernehmen.

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