小島秀夫:如同湯姆克魯斯,我將創作至生命盡頭

Jan 08,26

《潛龍諜影》與《死亡之絆》的遠見創作者小島秀夫,近期分享了與湯姆·克魯斯在職業生涯上的共鳴,他說道:「我計劃創作至生命的最後一天。」

自1986年在科樂美(Konami)開啟產業旅程以來,小島秀夫已打造了多元化的遊戲作品集,包括《掠奪者》、創新的陽光驅動GBA遊戲《我們的太陽》,以及惡名昭彰的《P.T.》試玩版。在近期一場聚焦於《死亡之絆2:ON THE BEACH》的Game*Spark訪談中,小島被問及他持續開發遊戲的動力從何而來。

「我有點像湯姆·克魯斯,」他笑著說道。「我人生的目標就是創作,這就是我的熱情所在。只要我的身心允許,我就計劃繼續創作。只有當它成為周圍人的負擔時,我才會重新考慮,但我的願望是持續創造事物,直到最後一刻。」

小島秀夫揭示他與湯姆·克魯斯的共通之處。照片由菲利普·法拉奧內/蓋蒂圖片社為小島製作提供。

透過與克魯斯相提並論,小島很可能是在影射這位演員近期在《不可能的任務:致命清算 第一章》首映會上的發言。在紅毯上,克魯斯告訴《好萊塢報導》,他無意停止電影製作,甚至開玩笑說要持續到一百歲。

談到電影,小島對Game*Spark的評論並未將他的創作抱負侷限於遊戲,而只是強調「創作」本身。這種開放的態度暗示他未來可能進軍非遊戲領域的企劃。在一段與法國媒體Brut的視訊訪談中,小島透露,在完成微軟的《OD》和索尼的《Physint》後,視小島製作(Kojima Productions)的狀態而定,他有興趣執導一部電影。

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考慮到小島遊戲中漫長的過場動畫和電影化風格,有些人認為他的許多作品已具有電影般的質感。然而,在 Game*Spark 的訪談中,小島澄清,雖然電影影響了他的工作,但他的首要關注點始終是打造遊戲體驗。

「由於在電影的陪伴下成長,當我開發遊戲時,它無可避免地會影響燈光、角色設計和導向等元素,」他解釋道。「但我始終謹記我並非在製作電影。我的核心理念是探索遊戲中獨一無二的可能性,包括一種玩味、非傳統的精神。」

這種玩味的精神在他遊戲中隨處可見的驚喜客串和古怪彩蛋中閃耀。舉例而言,你可以探索我們整理的《死亡之絆2》至今發現的彩蛋、作弊碼與秘密清單,或是了解山姆在溫泉中可以執行的古怪動作。

當然,小島已與一個電影項目有所連結:一部《死亡之絆》改編作品,諾曼·李杜斯已表達熱切希望出演。

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