Кодзима: Как Том Круз, я буду творить до самой смерти.

Jan 08,26

Видение, стоящее за Metal Gear и Death Stranding, Хидэо Кодзима, недавно поделился мыслью с Томом Крузом относительно своей карьеры, заявив: «Я хочу творить до самого последнего дня».

С начала своего пути в индустрии в Konami в 1986 году, Кодзима создал разнообразное портфолио игр, включая Snatcher, инновационную игру Boktai для GBA, работающую на солнечной энергии, и печально известный демо-ролик P.T. В недавнем интервью Game*Spark, посвященном Death Stranding 2: On the Beach, Кодзиму спросили о его неиссякаемом стремлении разрабатывать игры.

«Я как Том Круз, — с усмешкой заметил он. — Смыслом моей жизни было творчество. Это моя страсть. Я планирую творить до тех пор, пока позволят мой разум и тело. Я пересмотрю свои планы только в том случае, если это станет обузой для окружающих, но мое желание — продолжать создавать что-то до самого конца».

Хидэо Кодзима раскрывает, что его объединяет с Томом Крузом. Фото: Phillip Faraone/Getty Images для Kojima Productions.

Проводя параллель с Крузом, Кодзима, вероятно, ссылается на недавние заявления актера на премьере «Миссия невыполнима: Смертельная расплата. Часть 1». На красной дорожке Круз рассказал The Hollywood Reporter, что не намерен прекращать снимать фильмы, даже пошутив, что будет продолжать и в сто лет.

Говоря о фильмах, комментарии Кодзимы для Game*Spark не ограничивали его творческие амбиции лишь играми, а просто подчеркивали созидание. Эта открытость предполагает, что в будущем он может заняться проектами вне игровой сферы. В видеоинтервью французскому изданию Brut Кодзима поделился, что, в зависимости от состояния Kojima Productions после завершения OD для Microsoft и Physint для Sony, он был бы заинтересован в режиссировании фильма.

Play

Учитывая их длительные кат-сцены и кинематографический стиль, некоторые утверждают, что многие игры Кодзимы уже похожи на фильмы. Однако в своем интервью Game*Spark Кодзима уточняет, что хотя кино и влияет на его работу, его основное внимание всегда сосредоточено на создании игрового опыта.

«Я вырос на кинематографе, и он неизбежно влияет на такие элементы, как освещение, дизайн персонажей и режиссуру, когда я разрабатываю игру, — пояснил он. — Но я всегда помню, что я создаю не фильм. Мой основной принцип — исследовать то, что возможно только в играх, включая игривый, нетрадиционный дух».

Этот игривый дух проявляется в неожиданных камео и причудливых пасхальных яйцах, разбросанных по его играм. Например, ознакомьтесь с нашим списком пасхалок, чит-кодов и секретов Death Stranding 2, обнаруженных на данный момент, или узнайте о забавных действиях, которые Сэм может выполнять в горячих источниках.

Разумеется, Кодзима уже связан с кинопроектом: экранизацией Death Stranding, в которой Норман Ридус выразил горячее желание сняться.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.