Kojima: Como Tom Cruise, crearé hasta que muera.

Jan 08,26

El visionario detrás de Metal Gear y Death Stranding, Hideo Kojima, compartió recientemente un sentimiento con Tom Cruise respecto a su carrera, declarando: "Mi objetivo es crear hasta el día en que muera."

Desde que comenzó su trayecto en la industria en Konami en 1986, Kojima ha elaborado un portafolio diverso de juegos, incluyendo Snatcher, el innovador Boktai impulsado por luz solar para la GBA, y el infame demo P.T. En una reciente entrevista con Game*Spark centrada en Death Stranding 2: On the Beach, se le preguntó a Kojima acerca de su impulso perdurable para desarrollar juegos.

"Soy como Tom Cruise", comentó con una risa. "El propósito de mi vida ha sido la creación. Esa es mi pasión. Planeo crear mientras mi mente y cuerpo me lo permitan. Solo reconsideraría si se convirtiera en una carga para quienes me rodean, pero mi deseo es seguir haciendo cosas hasta el final."

Hideo Kojima revela lo que comparte con Tom Cruise. Foto de Phillip Faraone/Getty Images para Kojima Productions.

Al establecer un paralelismo con Cruise, Kojima probablemente se refiera a las recientes declaraciones del actor en el estreno de Misión: Imposible - The Final Reckoning. En la alfombra roja, Cruise le dijo a The Hollywood Reporter que no tiene intención de dejar de hacer cine, bromeando incluso con continuar hasta los cien años.

Hablando de películas, los comentarios de Kojima a Game*Spark no limitaron sus ambiciones creativas solo a los juegos, simplemente enfatizó la creación. Esta apertura sugiere que podría aventurarse en proyectos fuera del ámbito de los videojuegos en el futuro. En una entrevista en video con el medio francés Brut, Kojima compartió que, dependiendo del estado de Kojima Productions tras completar OD de Microsoft y Physint de Sony, le interesaría dirigir una película.

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Dadas sus largas cinemáticas y estilo cinematográfico, algunos argumentan que muchos de los juegos de Kojima ya son parecidos a películas. Sin embargo, en su entrevista con Game*Spark, Kojima aclara que, aunque el cine influye en su trabajo, su enfoque principal siempre está en crear una experiencia de juego.

"Habiendo crecido con el cine, inevitablemente moldea elementos como la iluminación, el diseño de personajes y la dirección cuando desarrollo un juego", explicó. "Pero siempre tengo presente que no estoy haciendo una película. Mi principio fundamental es explorar lo que es exclusivamente posible en los videojuegos, incluyendo un espíritu lúdico y poco convencional."

Este espíritu lúdico brilla en los cameos inesperados y los extraños huevos de pascua esparcidos por sus juegos. Para ver ejemplos, explora nuestra lista de huevos de pascua, trucos y secretos de Death Stranding 2 descubiertos hasta ahora, o descubre las curiosas acciones que Sam puede realizar en los manantiales termales.

Por supuesto, Kojima ya está vinculado a un proyecto cinematográfico: una adaptación de Death Stranding, en la que Norman Reedus ha expresado su entusiasmo por protagonizar.

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