小島秀夫:トム・クルーズのように、生涯現役で創作を続ける

Jan 08,26

『メタルギア』と『デス・ストランディング』のヴィジョナリー、小島秀夫が最近、自身のキャリアについてトム・クルーズと共通の思いを明かし、こう述べました。「死ぬ日まで作り続けたい」と。

1986年にコナミで業界での歩みを始めて以来、小島は『スナッチャー』、革新的な太陽光発電を利用したGBA用『ボクタイ』、そしてあの悪名高い『P.T.』のデモなど、多様なゲーム作品を手掛けてきました。最近のGame*Sparkのインタビューで『デス・ストランディング 2 オン・ザ・ビーチ』について語った際、小島はなぜこれほど長くゲーム開発への情熱を持ち続けているのかと尋ねられました。

「私はトム・クルーズみたいなものですね」と彼は笑いながら述べました。「私の人生の目的は創造することです。それが私の情熱です。心と体が許す限り、作り続けたいと思っています。もし周囲の方々に負担がかかるようなら考え直すかもしれませんが、願わくば最後までもの作りを続けたいと考えています。」

小島秀夫がトム・クルーズとの共通点を語る。写真提供: Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions.

小島がクルーズになぞらえたのは、おそらく俳優が最近の『ミッション:インポッシブル/デッドレコニング PART ONE』初舞台挨拶での発言を受けてのことでしょう。レッドカーペットでクルーズはハリウッド・リポーター誌に、映画製作を止めるつもりはないと述べ、100歳になっても続けたいと冗談交じりに語りました。

映画といえば、小島がGame*Sparkに向けたコメントでは、創造への意志はゲームだけに限定せず、単に「創造」そのものを強調していました。この開かれた姿勢は、将来ゲーム以外のプロジェクトに挑戦する可能性を示唆しています。フランスメディアBrutとのビデオインタビューで、小島はマイクロソフトの『OD』とソニーの『Physint』を完成させた後のコジマプロダクションの状況次第では、映画監督にも興味があると述べました。

再生

長編のカットシーンと映画的なスタイルを持つ小島の多くのゲームは、すでに映画のようだと主張する人もいます。しかし、 Game*Sparkのインタビューで小島は、映画が自身の仕事に影響を与えているのは事実だが、主眼はあくまで「ゲーム体験」を創ることに置いていると明言しました。

「私は映画と共に育ったので、ゲームを開発する際、照明やキャラクターデザイン、演出などにそれが影響するのは避けられません」と彼は説明しました。「しかし、私は常に、自分が作っているのは映画ではないということを肝に銘じています。私の核にある考え方は、ゲームでしかできないこと、遊び心に満ちた型破りな精神も含めて探究することです。」

この遊び心あふれる精神は、彼のゲームに散りばめられた意外なカメオ出演や奇妙な隠し要素(イースターエッグ)に見ることができます。例として、これまでに発見された『デス・ストランディング2』のイースターエッグやチート、秘密をまとめたリストや、サムが温泉でできる風変わりなアクションについて調べてみてください。

もちろん、小島はすでにある映画プロジェクトとつながっています:『デス・ストランディング』の実写化作品で、ノーマン・リーダスが出演に意欲を示していることはご存知の通りです。

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