코지마: 톰 크루즈처럼 죽을 때까지 창조하겠습니다

Jan 08,26

메탈 기어와 데스 스트랜딩의 비전을 제시한 고지마 히데오가 최근 톰 크루즈에 대해 감정을 공유하며 그의 경력에 대해 언급했습니다. 그는 이렇게 말했습니다: "저는 죽는 날까지 창작하고자 합니다."

1986년 코나미에서 업계에 첫발을 내디딘 이래, 고지마는 스내처, GBA용 혁신적인 햇빛 동력 게임 복타이, 그리고 악명 높은 P.T. 데모를 포함한 다양한 게임 포트폴리오를 만들어왔습니다. 최근 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치에 초점을 맞춘 Game*Spark 인터뷰에서 고지마는 게임 개발에 대한 그의 지속적인 원동력에 대해 질문을 받았습니다.

"저는 톰 크루즈와 같습니다,"라고 그는 웃으며 말했습니다. "제 인생의 목적은 창작이었습니다. 그것이 제 열정입니다. 저는 제 정신과 육체가 허락하는 한 창작할 계획입니다. 주변 사람들에게 부담이 된다면 다시 고려할 수 있겠지만, 저의 욕망은 끝날 때까지 계속 무언가를 만들어내는 것입니다."

고지마 히데오가 톰 크루즈와 공유하는 것을 밝힙니다. 사진 제공: Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions.

크루즈와의 유비를 통해 고지마는 아마도 배우가 최근 미션 임파서블 - 페이트 오브 워 프리미어에서 했던 발언을 언급하고 있을 것입니다. 레드 카펫에서 크루즈는 할리우드 리포터에 제작을 멈출 생각이 없으며, 백 살이 넘어서도 계속할 것이라고 농담까지 했다고 했습니다.

영화에 대해 말하자면, 고지마가 Game*Spark에 한 발언은 그의 창작적 야망을 게임에만 국한하지 않고 단순히 창작 그 자체를 강조했습니다. 이러한 개방적인 태도는 그가 미래에 게임이 아닌 프로젝트에 도전할 수도 있음을 시사합니다. 프랑스 매체 Brut와의 비디오 인터뷰에서 고지마는 마이크로소프트의 OD와 소니의 Physint 완성 후 코지마 프로덕션의 상태에 따라 영화 연출에 관심이 있다고 공유했습니다.

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긴 컷씬과 영화적인 스타일 때문에, 일각에서는 고지마의 많은 게임이 이미 영화와 같다고 주장합니다. 그러나 그의 Game*Spark 인터뷰에서 고지마는 영화가 자신의 작품에 영향을 미치지만, 그의 주요 초점은 항상 게임 경험을 제작하는 데 있음을 분명히 했습니다.

"영화와 함께 자랐기 때문에, 게임을 개발할 때 조명, 캐릭터 디자인, 연출 같은 요소들은 불가피하게 영향을 받습니다,"라고 그는 설명했습니다. "하지만 저는 항상 제가 영화를 만드는 것이 아니라는 점을 염두에 둡니다. 제 핵심 원칙은 게임에서만 가능한 독특한 가능성, 장난기 넘치고 전통에 얽매이지 않는 정신을 포함한 것을 탐구하는 것입니다."

이 장난기 넘치는 정신은 그의 게임 곳곳에 숨겨진 예상치 못한 카메오 출연과 기이한 이스터 에그를 통해 빛을 발합니다. 예를 들어, 현재까지 발견된 데스 스트랜딩 2 이스터 에그, 치트, 비밀 목록을 살펴보거나, 샘이 온천에서 할 수 있는 기발한 행동들에 대해 알아보세요.

물론, 고지마는 이미 영화 프로젝트와 연결되어 있습니다: 노먼 리더스가 출연하겠다는 열의를 표한 데스 스트랜딩 각색 작품입니다.

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